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  1. Beiträge anzeigen #281
    Abenteurer Avatar von Frosty
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    Frosty ist offline

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    [Bild: charakter2mr.jpg]

    Charakter-Name: Frosty

    Charakter-Alter: 25

    Gilde: Jünger des Lee

    Rang: Tagelöhner

    Skills: [1/3]


    Eigenschaften:
    +Loyal
    +Kein Mitleid mit Feinden
    -Ungeduldig

    Aussehen: Frosty ist etwa 1,86 m groß, recht muskulös und hat weniger helle Hautfarbe wie die meisten aus seiner Heimatstadt.

    [Bild: inventar6bg.png]

    Einhandschwert
    dass er bei einem Händler in Gorthar kaufte.

    Drei Wurfmesser
    Diese Wurfmesser ließ sich Frosty beim schmied der Stadt Harad anfertigen. Er machte ihm zusammen mit dem Dolch einen besonderen Preis dafür.

    Dolch
    Wie weiter oben beschrieben kaufte Frosty diesen Dolch zusammen mit drei Wurfmessern bei Harad zu einem besondern Preis.

    Zwei Gürtel, einer zum über die Schulter wickeln und Wurfmesser daran befestigen, einer zum um die Hüfte binden und Dolch daran befestigen.

    Braune Rüstung der ehemaligen Schatten
    Diese Rüstung fand er im Minental zusammen mit Stoffel an einem Skelett. Er nahm sie dem Skelett ab und ließ sie in braun umarbeiten.

    [Bild: story0ct.png]

    Frosty war auf dem Heimweg, er schleifte zwei tote Hirsche hinter sich her. Als er dem Dorf näher kam hörte er Schreie und Laute die nur von Orks stammen konnten. Er zog seinen Bogen, schlich sich näher an das Dorf heran und ging hinter einem Busch in Deckung. Er schoss auf den ersten Ork der an dem Busch vorbeikam. Sofort fiel dieser tot auf den Boden. Den nächsten Ork brachte Frosty auch zur Strecke. Doch dann traf ihn etwas am Rücken. Er drehte sich um und konnte gerade noch sehen wie ein Ork ihn zu Boden schlug. Dann umgab ihn Dunkelheit. Es schien als würde er in den Sternen reisen immer höher in Richtung eines grellen Lichts. Doch dann fiel er. Er fiel und fiel und kam auf.

    Odiel (er dachte komischer weise dass er so heissen würde) befand sich an einem ihm fremden Strand. Er hatte bis auf einige fetzen keine Kleidung an und auch war er unbewaffnet. Doch was das Schlimme war: Er konnte sich nur noch in Bruchstücken an seine Vergangenheit erinnern wenn überhaupt. Und obwohl er einer der besten Bogenschützen aus Nordmar gewesen war erinnerte er sich nicht im Geringsten wie er einen Bogen nur halten sollte. Und ein Schwert wusste er auch nicht mehr zu führen. Wo war er überhaupt? War er noch auf dem Festland? Wie war er hier her gekommen? Er rappelte sich auf und schlenderte in eine Richtung, er wusste ja nicht wo er war oder wo er hinsollte. An der Stelle wo der Ork ihn damals getroffen hatte, das wusste er natürlich nicht mehr, schmerzte es stark deswegen konnte er sich nicht sonderlich schnell fortbewegen.

    [Bild: kontakt6xt.png]

    Email-Adresse arathurn@fantasymail.de
    ICQ-NR: 277-568-699
    Zulassung verloren wegen nichtangabe von Za
    Geändert von Anne Bonny (20.07.2008 um 19:20 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #282
    Neuling Avatar von Caldar
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    Caldar ist offline
    Name : Caldar
    Alter : 35
    Beruf : Handwerker (Schmied)
    Waffe : Messer
    Rüstung : leichte Lederrüstung

    Vorgeschichte :

    Caldar ist der ältetse Sohn des Schmiedes Burgor . Er lernte von seinem Vater die Kunst des Schmiedens . Aber Caldar hatte andere Pläne ! Er wollte zur See fahren . Seinen Traum machte er gegen den Willen seines Vaters war und heuerte auf einem Kriegsschiff des Königs an . Caldar war an zahlreichen Schlachten gegen Schiffe und Flotten der Orks beteiligt , wo er viel Erfahrung sammeln konnte . Aber dan in einer unglüglichen Nacht wurde Caldars Schiff von zwei Orkischen Kriegsgaleren überrascht und versenkt ! Caldar und zwei weitere Besatzungsmitglieder Asla und Karl überlebten als einzige den Angriff und schwammen tagelang auf einem Holzstück ihres ehemaligen Schiffes umher . Nach fünf Tagen kamen sie in einen schrecklichen Sturm in dem Asla einer der zwei Besatzungsmitglieder von den zwei anderen getrennt wurde und vermutlich ertrank . Als Caldar am morgen danach aufwachte und Land sah , wollte er Karl wach schütteln ! Aber er griff ins leere ! Karl war verschwunden . Nach einigen Stunden schwämmte die Brandung Caldar an den Strand von Khorinis .


    e-mail Adresse : stone-direct@t-online.de

    zugelassen

  3. Beiträge anzeigen #283
    Neuling Avatar von Linnea
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    Linnea ist offline
    Name : Linnea
    Alter : 21
    Beruf : Schneiderin

    Waffe: Ein langer zweischneidiger Dolch befestigt an ihrem linken Bein.

    Kleidung: Luftiges Sommerkleid in einem Grau/schwarzton mit einigen schwach dunkelgrün gefärbten streifen.

    Aussehen:Dunkelblondes bis braunes langes Haar verziert ihr zierliches Gesicht und reicht ihr weit über die Schultern. Ihre Haut ist etwas gebräunt und liegt meist unter einem Kleid verborgen.
    Linnea hat einen zierlichen Körperbau und ist auch sehr klein gewachsen. Muskeln sucht man bei ihr vergebens.
    Ihr Gesichtsausdruck ist ignorant sowie gleichgültig, während ihre grünen Augen wachsam und aufmerksam wirken.

    Gute Eigenschaften:

    - hilfsbereit gegenüber Freunden
    - mutig
    - vorrausdenkend
    - vorsichtig
    - ehrlich
    - intellegent
    - strebsam

    Schlechte Eigenschaften:

    - frech
    - unnahbar
    - abweisend
    - unfreundlich
    - schweigsam
    - ungehorsam
    - manchmal etwas hinterlistig

    Vorgeschichte: Geboren wurde Linnea in eine reiche Handelsfamilie.
    Sie segelte schon als kleines Mädchen viel um die Welt und hat schon sehr viel gesehen.
    Nachdem ihre Familie in Khorinis angekommen war um ein paar gute geschäfte zu machen, erfuhren sie das kurz danach der seeweg aufs Festland zu gefährlich geworden ist um ihn zu besegeln. Das nagelte Linnea an die Insel Khorinis.
    Sie lebte einige Zeit in der Hafenstadt ohne dort wirklich spass am leben zu haben. Nach einiger Zeit geschah etwas unvorgesehenes.
    Sie lies sich mit einem edlen Mann ein, der vorher sehr nett zu ihr gewesen war. Jedoch war ihr nicht klar das er bereits eine Frau hatte. Als diese von dem Techtelmechtel ihres Ehemannes erfuhr schaltete sie die Miliz ein und behauptete das Linnea ihren Mann bedroht hatte und ihn ermorden wollte.
    Der Edelsmann widersprach nicht um seine Ehe zu retten. Aus diesem Grund wurde das damalig junge Mädchen in die Barriere geschmissen.

    Die Zeit in der Barriere nahm grossen Einfluss auf ihren Charackter und formte ihn zum großteil.
    Sie wurde eines der Mädchen der Erzbarone, da es ihr nicht möglich war sich mit gewalt zu wehren. Zwar schaffte Linnea es vor den ekelhaften Lüsten der Erzbarone meistens zu entgehen, doch mit jedem Tag wuchs ihr Hass auf die Herren des Alten Lagers.
    Als die Barriere endlich fiel, floh Linnea mit den anderen gefangenen und begann in Khorinis ein neues leben.
    Ihre Familie war in der Zeit von Orks erschlagen worden, so blieb ihr nichts ausser das was sie anhatte.
    Sie begann sich als Schneiderin durchs leben zu schlagen um ein Einkommen zu haben, zu ihrem Glück beherrschte sie diese Fähigkeit sehr gut und so war es ihr ein leichtes etwas Geld zu verdienen.
    Nach einiger Zeit spezialisierte sie sich sogar auf einige bestimmte Sachen und trotzdem blieben ihr die Kunden nie aus.

    Email-Adresse : Birnbaeumle@gmx.de
    Icq : 194-922-880
    zugelassen
    Geändert von Linnea (26.06.2006 um 14:37 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #284
    Lehrling Avatar von Adator
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    Adator ist offline
    Charakter-Name: Adator

    Charakter-Alter:16

    Beruf:Handwerker

    Waffe:Knüppel

    Rüstung:leichte Lederrüstung

    Eigenschaften:
    +klug, freundlich, Hilsbereit
    -egoistisch,

    Vorgeschichte:

    Als man an einem Sonnigen morgen schrei aus einer Hütte hörte. Larissa war gerade dabei ein Kind zu bekommen. Ihr Mann Josia war schon vor 2 Monaten im Krieg gegen die dunklen Mächte gestorben. Der kleine Adator wurde auf die Welt gebracht. So vor schrie er nach seiner Mama, denn die Hebamme die Larissa dabei geholfen hatte Adator zu gebären, hatte ihn in der Hand. Sie durchtrennte noch schnell die Nabelschnur und dann war Adator auch von seiner Mutter getrennt. Viele Jahre strichen durchs land. Als der kleine Adator 14 Jahre alt war, war es an der zeit einen Beruf sich aufzusuchen. Er ging zu einem Schmied, dort lernte er das schmieden von Werkzeugen. Dieses machte er lange Jahre lang. Aber es machte ihm wirklich keinen spaß. Er ging dann zum Königlichen Heer. Er sollte auf einem Kriegsschiff dienen. Als sie gerade den Hafen verlassen hatten, ging das gewaltige schiff unter. Er konnte sich an Land retten. Dabei hatte er sich viele schlimme Verletzungen zugeholt. Als er aus dem wasser groß, brach er auf den Strand zusammen. Einer der Fischer holten ihn aus dem Wasser und pflegte ihn gesund. Als er wieder Gesund war brachte er den Fischer um, denn er war scharf auf seine Frau. Diese verriet ihn beim König und so musste er eine Gerichtsverfahren über sich ergehen lassen. Dieses verlor er und so wurde er auf die Insel geschickt. Als er nach einigen Jahren von dort weglief, bessergesagt schwamm. Wurde er auf dem Festland wieder gefangen und dieses Mal in die Strafkolonie geworfen. Als dann die Baiere viel floh er.

    Email-Adresse: caesar-lord@web.de

    Names des Erst-Accounts: Xadoran

    zugelassen
    Geändert von Adator (22.07.2006 um 15:36 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #285
    Waldläufer Avatar von Harwood
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    In einem Land vor unserer Zeit
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    Harwood ist offline
    Charakter-Name: Harwood

    Charakter-Alter: 21

    Beruf: Handwerker

    Waffe: keine Waffe

    Rüstung: keine Rüstung

    Eigenschaften: Positiv:
    -Harwood weiß was Kameradschaft heißt
    -Er ist hilfsbereit
    -für Verräter, Diebe und dergleichen
    hat er nichts übrig.

    Negativ:
    -Er ist ein wenig in sich zurückgezogen.
    -Er hält nicht viel von den Göttern
    (Innos, Adanos)(=> seemänischer
    Aberglaube)
    -Er Flucht gelegentlich




    Vorgeschichte: Harwood lebte mit seiner Familie auf dem Festland an der Küste. Schon früh schickte sein Vater ihn zur See. Bereits mit 15 segelte der junge Harwood auf handelsfahrern mit. Er übernahm bald die Funktion des SChiffszimmermanns. Er erlebte viele Dinge und erlebte viele Stürme. Doch ein besonders Heftiger sollte sein Leben verändern. Als ein Mast seines SChiffes brach musste Harwood zur Reperatur aufs Vordeck, wärend er dort arbeitete, wurde er von einem Brecher über Bord gespült. Seine Kameraden konnten ihn in der Dunkelheit nicht entdecken, so sah sich Harwood bereits dem Tod überlassen.
    Doch plötzlich konnte er, nur einige Meilen entfernt, Lichter von einer Stadt sehen, Khorinis. Mit letzter Kraft schafte er es an Land zu schwimmen...

    Email-Adresse Paul-F.Hansen@web.de
    Regeln gelesen? ja

    zugelassen
    Geändert von Harwood (25.06.2006 um 09:08 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #286
    Schwertmeister Avatar von Vespasian
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    Vespasian ist offline


    Name: Vespasian

    Alter: 19

    Beruf: -Goldschmied

    -Es ist mehr eine Freizeit beschäftigung, aber das eine oder andere Stück ist er als Zeichner schon
    an ein Händler los geworden

    Skillverteilung:
    1h by Xadoran

    Eigenschaften:

    +hilfsbereit
    +mutig
    +freundlich
    +ehrlich
    +arbeitswillig
    +verantwortungsbewusst
    + drinkt fast bis überhaupt kein alkohol, wofür er immer wieder verstörte Blicke erntet

    -oft unaufmerksam
    -ungeduldig
    -unvorsichtig
    -leichtsinnig

    Aussehen: Vespasian ist 1,92 m groß, hat längere, dunkelbraune Haare, und stahlblaue Augen. Er ist sehr muskolös, und bewegt sich trotzdem elegant und geschickt. Er hat einen kleinen Kinnbart, der seine Gesichtszüge sehr asketisch wirken lässt.



    Waffen: Einen Dolch den ihm damals sein Vater geschmieded hatte, bevor er
    in den Krieg gezogen war


    Ein Beil, das er von einem guten Freund auf den er auf der
    Schiffsreise nach Khorinis kennen gelernt hatte, bekommen hatte

    Rüstung: Initiantenkleidung. Manchmal trägt er einen schwarzen langen Mantel


    Vespasians Vater war ein hoher Offizier, ist jedoch in der Schlacht von Varrant getötet worden. Durch seinen Vater hatte Vesp viel von der Art und den Mitteln der hohen Adeligen, mitbekommen und er fand es zuwider wie diese versuchten ihren Willen, mit den dreckigsten Mitteln durchzusetzen. Daher hatte er auch seinen Kindheitswunsch, einmal Paladin des Königs zu werde, aufgegeben. Er wollte ein großer Mann des Königs, so wie sein Vater, werden. 2 Monate nach seinem 20 Geburtstag war er von zu Hause aufgebrochen, und hatte seine Mutter alleine zurück lassen. Doch die konnte auch so gut versorgen, denn sie hatten einen Diener, und eine Frau die den Haushalt machte. Vesp hatte das Festland mit dem Schiff verlassen, um auf der Insel Khorinis sein Glück zu finden. Auf der Fahrt hatte Vespasian viel über die Schifffahrt gelernt und es machte ihm Spaß die See zu befahren. Auf dem Schiff hatte ihm ein alter Seebär von einer Gruppe von Söldnern erzählt, und Vespasian hatte beschlossen, diese Gruppe von hart gesotten Männern einmal aufzusuchen.
    Regeln gelesen? ja

    Kontakt:
    ICQ: 209622235
    E-Mail: bodenhoefer-92@web.de

    zugelassen
    Geändert von Vespasian (25.08.2006 um 14:57 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #287
    Krieger Avatar von Petja
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    ____________________

    Charakter-Name: Petja

    Charakter-Alter: 25

    Beruf: % [Handwerker (Braumeister)]

    Waffe: Schwert; Innosbogen

    Rüstung: Lederpanzer

    Skills:
    - Bogenschießen II
    [Bild: rangerdeterminedshot.jpg]
    - Einhand II
    [Bild: Ability_Warrior_Challenge.jpg]
    - Braumeister
    5/6 Skillpunkten belegt

    Eigenschaften:
    + geschäftstüchtig
    + beherrscht die Braukunst, was ihm viele Freunde machte
    - leicht zu erzürnen
    - trinkt sein Bier selbst am liebsten
    - äußerst unfreundlich, wenn genervt (was eigentlich immer der Fall ist)
    - sehr arbeitsfaul
    - hat eine Abneigung gegen seine Soldgeber, die Orks
    - gespaltene Persönlichkeit, die sich aber momentan nur durch Stimmen im Kopf veräußert
    - zunehmend boshaft

    Aussehen:
    Braune Haare, braune Augen, knapp 1 Meter 90 groß, relativ muskolös und mittlerweile auch ziemlich ausdauernd. Trotzdem eher ungepfelgt, stinkend, trägt einen Bart, wie er auf Ava und Sig zu sehen ist. Trägt einen Lederpanzer, braun, darunter ein Leinenhemd und eine Hose. Lederstiefel, die bis zum Schienbein reichen. Sein Blick ist ausdruckslos, seine Mine in der Regel gelassen, nichtssagend, nur wenn der Zorn in befällt...

    [Bild: petjahead[1].JPG]


    ____________________

    Vorgeschichte:
    Petja wuchs in den nördlichen Reichen Myrtanas , was vor allem sein nördliches Erscheinungsbild zeigt, auf, wo er von seinen Eltern Chiara und Brandon P. aufgezogen, und zu einem hilfsbereiten jungen Mann gemacht wurde. Sie bewohnten ein kleines Dorf mit nicht allzu vielen Einwohner, sodass jeder im Dorf einander genau kannte. Sein Vater war Braumeister der örtlichen Schenke gewesen, sodass er das Handwerk übernahm, als sein Vater alt und gebrechlich wurde. Er betrieb in seines Vaters Heim mit seinem Bruder und seinen zwei Schwestern eine kleine Schenke, in der er sein selbstgebrautes Bier verkaufte. Doch von Jahr zu Jahr wurden die Winter härter, und der König verlangte immer mehr Steuern, da er jedes Goldstück für den krieg gegen die Orks gebrauchen konnte.
    Die Leute konnten sich nicht mehr die Samen für ihre Felder und Maschinen zu arbeiten leisten, sodass sie anfingen zu hungern, und letzten Endes in die Stadt ziehen mussten. Auch Petja's Familie erhaschte das Schicksal, und so wurden auch sie ohne andere Möglichkeit zum Aufbruch in die Stadt gezwungen. Doch der Fussmarsch war hart, denn bis zur nächsten Stadt, war es eine Tagesreise mit dem Pferd, sodass sie zu Fuss mindestens vier Tage benötigen würden. Auf dem Weg erkrankte seine Schwester an Fieber und Grippe, und starb in Petja's Armen vor dem Stadttor einer kleinen Hafenstadt. Sie begruben die Leiche, und bezogen eine kleine, verlassene Hütte, an der Stadtmauer. "Immerhin sind wir hier von der Stadtwache beschützt", dachten sie, was sich glücklicherweise als wahr herausstellen sollte. Petja's Vater aber schickte seine beiden volljährigen Söhne fort. Er würde sich in der Stadt eine Arbeit beschaffen können, doch seine beiden Söhne wären zwei arbeitsuchende Kräfte zu viel in der Stadt.
    So verließen Petja und sein Bruder die Stadt, doch auf ganz unterschiedlichen Wegen. Petja's bruder entschied sich für den Landweg, wobei Petja hingegen mit dem Boot nach Khorinis fuhr. Immerschon hatte er von der Schiiffahrt geträumt und so erfüllte er sich immerhin diesen einen Wunsch, in jener traurigen Zeit.
    Vor wenigen Tagen ist Petja nun im Hafen von Khorinis eingelaufen, wo er bereit ist, auf neue, frohe Abenteuer...

    ____________________

    Was der Wind uns über diesen Mann erzählen kann:
    Zitat Zitat von Zasamalel, seinem Bluts- und Waffenbruder
    Dieser sprang nun über Felsen, kletterte flugs auf die niedrigen Äste, und rannte zwischen den Bäumen durch. Immer wieder flogen die Geschosse durch die Luft, und Zasamalel fragte sich langsam wo der Kerl, der sich sein Schüler nannte diese unbändige Energie nahm.
    Dieser Mann war fast noch Ehrgeiziger als Golsir es damals gewesen war. Und das war nach der Erfahrung des Gardisten fast gar nicht mehr möglich.
    Und nun das. Kopfschüttelnd beobachtete er den Waffenknechten, der mit nacktem Oberkörper im Gehölz herumturnte und unermüdlich ander Sehne seines Bogens zupfte.
    Zitat Zitat von Shar'ok, Petja's erster grünhäutiger Freund
    Hatte er sich wirklich mit einem Menschen angefreundet? Es schien fast so, [...] Shar'ok ist in mancher Hinsicht sicher kein typischer Ork aber, dass er sich mal mit einem Menschen anfreunden würde hätte er auch nicht gedacht. Auf Petja konnte er sich aber verlassen, das hatte er auf der reise gemerkt. Hoffentlich würden sie noch mehr Gelegenheit haben sich besser kennen zu lernen.
    Zitat Zitat von Raoch, Adliger
    Auch wenn es so schien, dass dieser Petja doch nichts zu melden hätte musste Raoch zugeben, dass er mit seiner schroffen Tonart Eindruck hinterlassen hatte.
    Als sein Leben in Scherben lag, seine Familie getötet, seine Brauerei zerstört war, kniete Petja auf die Erde und rief zum Himmel hinauf: "Warum Innos? Warum ich?", und die donnernde Stimme Innos' antwortete: "Du hast irgendwas an dir, dass mich tierisch ankotzt." Dies war der Tag, an dem Petja den Göttern entsagte, um um des Lebens Willen zu leben.
    ____________________
    Email-Adresse: Petja_Corw@web.de
    ICQ: 292 208 325


    zugelassen
    Geändert von Petja (04.04.2008 um 21:36 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #288
    Neuling Avatar von Zionor
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    Charakter-Name: Zionor
    Charakter-Alter: 22
    Beruf: Dieb
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: unbeherscht
    vorlaut
    egoistisch
    temperamentvoll
    Vorgeschichte: Aufgewachsen ist Zionor auf der Staße. Seine Eltern starben früh und so musste er sich allein durchschlagen. Aus Mangel an Alternativen beschritt er schon als kleiner Junge den Weg eines Diebes.
    Nun kommt Er aus dem Norden um sich als Dieb einen Namen zu machen. Von dort wurde aufgrund unglücklicher Umstände verstoßen. Bei einem Diebstahl wurde er bemerkt woraufhin ihn die Wachen verfolgten und stellten. Später stellte sich heraus, das
    er von einem Konkurenten verraten wurde, weil er zu erfolgreich wurde. Nachdem er von den anderen Dieben befreit wurde, müsste er das Gebiet verlassen weil sein Gesicht bekannt geworden war. Nun versucht er einen Neuanfang und hofft das sein Glück zu ihm zurückgekehrt ist.
    Email-Adresse kroekelchen@gmx.net
    ICQ 329-684-177

    zugelassen

  9. Beiträge anzeigen #289
    Neuling
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    Angyr ist offline
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    Charakter-Name: Angyr

    Charakter-Alter: 17

    Beruf: Handwerker

    Waffe: keine Waffe

    Rüstung: keine Rüstung

    Eigenschaften: gross schlank nett schlau Stark

    Vorgeschichte: Ich bin ein Ehemaliger Wächter des Schläfer Temples der sich gut in sachen Schmieden versteht. Nach dem Fall der Barriere fiel ich in einen Tiefen schlaf weil ich zuviel Sumpfkraut geraucht habe. Nachdem ich wieder bei all meinen Kräften war fiehl mir auf das dass Sumpflager nicht mehr da wir und ich in horden von Orks in einer Höhle lebte. Ich erinnerte mich an meine Erfahrungen im umgang mit Runen und Zaubersprüchen.Ich schafte es schliesslich doch eine Teleport-Rune nach Khorins zu Bauen und so gelang ich nach Khronis.Nun Stand ich vor einen weitern problem ich musste einen Job erlernen damit mein Ruf in der Stadt besser wird. Da ich mich in Sachen Schmieden ein Bischen noch behalten konnte nam mich ein netter Schmied als Hilfsarbeiter auf und nun übe ich mich weiter im Runen-Bau und Alchemie da neben der Werkstatt meines Meister eins Alchemist ist bringt er mir die sachen bei wenn ich für ihn auf Botengänge gehen und auch nach Kräutern für ihn suche wenn ich aushalb der Stadt unterwegs bin. So lerne ich gleichzeitg auch noch wie man mit dem Schwert um geht und wie man mit dem Bogen die Tiere schnell erledigt. Nun hoffe ich immer noch auf Alte Vertraute zu treffen die ich aus dem Sumpflager noch kenn.

    Email-Adresse: andre_uhrle@yahoo,de

    nicht zugelassen. ich hab nen fehler gemacht und die zulassung verwechselt. du kannst mit der geschichte natürlich nicht zugelassen werden. du kannst weder runen bauen noch schon mit waffen umgehn, schreib deine anmeldung bitte regelkonform um und schick mir ne pn, wenn du diesen text hier editiert hast

  10. Beiträge anzeigen #290
    Neuling Avatar von Artea
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    Artea ist offline
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    Charaktername: Artea

    Charakteralter: 18

    Beruf: Barde

    Waffe: Nichts

    Rüstung: Bauernkleidung

    Eigenschaften:
    Positiv - aufopferungsvoll, lebensfroh, charmant, kontaktfreudig
    negativ- mangelndes Zeitgefühl

    Vorgeschichte:
    Artea kann sich nichtmehr an seine Kindheit erinnern.
    So weiss er nicht wer sein Vater und seine Mutter sein mögen.
    Schon früh kam er aus dem Osten nach Korinis um anderen
    Menschen mit seiner Laute und seinem Gesang die Schönheit der
    Natur und des Spaßes näher zu bringen. Oft war nicht nur
    ein Weib von seiner geheimnissvollen und anmutigen Gestalt
    in den Bann gezogen doch Artea hielt es nicht lang an einem
    Ort und so zog er weiter durch die Wälder und Täler von Korinis.
    Doch eine Maid hatte er nie vergessen, bezaubernd war ihr Anblick,
    so zart und zerbrechlich, ihr Wesen war geheimnisvoll,
    Artea's Sinne schwanden sofort.
    Eines Nachts saßen sie zusammen an einem kleinen See,
    Artea auf einem Baumstumpf und sie, sie saß mit ihrem
    wunderschönen Körper auf einem Felsen. Er spielte ihr sein schönstes Lied,
    er hatte es für sie geschrieben, und der Mondschein erhellte
    ihr schönes Gesicht. Der angenehm kühle Wind ließ Arteas
    langes Haar wehen als, wie aus dem nichts, ein hünenhafter Schatten aus
    einem naheliegenden Busch sprang und Arteas Angebetete verschleppte.
    Artea war starr vor Angst und wusste sich nicht zu helfen.
    Verzweifelt und einsam spielte er die ganze Nacht hindurch dies eine Lied...
    Seit dieser Nacht zieht Artea durchs Land auf der Suche nach Freunden,
    Abenteuern und auch einer neuen Liebe...

    Email: magoggg@web.de
    msn: SlammingBrutality@web.de

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  11. Beiträge anzeigen #291
    Lehrling Avatar von Silk
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    Charakter-Name: Silk
    Charakter-Alter: 23
    Beruf: Haendler
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: positiv: Diplomat, redegewandt, ehrgeizig, klug, geschickt
    negativ: listig, jederzeit für eine \"Notlüge\" bereit, liebt das Risiko, egoistisch

    Vorgeschichte: \"Das Leben ist ein Spiel. Wer die Regeln verstanden hat, ist in der Lage es zu spielen.\" Dieses Sprichwort hat Silk aufgestellt und zu seinem Lebensmotto gemacht. Versteht man das Sprichwort, so versteht man Silks Charakter. Silk hat, trotz seiner zarten 23 Jahren, schon viel erlebt. Mit 14 Jahren flüchtete er aus seinem Elternhaus, um dem langweiligen Alltag zu entfliehen, Abenteuer zu erleben und sich einen Ruf in Khorinis zu machen.
    Doch schon nach wenigen Tagen, als seine Vorräte fast verbraucht waren und er sich, weit weit weg von zu Hause, hoffnungslos verlaufen hatte, lernte er den Unterschied zwischen Abenteuergeschichten aus den Schriften seines Vaters und der Realität kennen.
    Ein reisender Händler fand ihn schließlich bewußtlos am Wegrand liegen, der Nahrungsmangel hatte Silk alle seine Kräfte genommen. Nach dem der Händler ihn wieder einigermaßen in Form gebracht hatte, lernte Silk die erste Regel des Spiels kennen.
    Regel 1: Die Welt verschenkt nichts, sie verkauft!
    Als Gegenleistung verlangte der Händler, dass sich Silk in dessen Dienste stellt, da der Händler wegen Altersgründen nicht mehr in der Lage war, die schweren Rüstungen alleine zu transportieren.
    Silk diente drei Jahre lang dem alten Mann, bis der schließlich an Altersschwäche starb. Sie wurden in der Zeit nie die besten Freunde, doch lernte Silk viele nützliche Dinge vom Alten, wie zum Beispiel die zweite Regel des Spiels:
    Regel 2: Das Leben ist nie ein faires Spiel!
    Der alte Mann hatte keine Familie, Freunde und kein zu Hause und überließ Silk sein letztes Hab und Gut: ein paar Rüstungen, mit den Silk den Grundstein für seine Karriere als Händler legen konnte. Silk war kein unerfahrener Händler, merkte aber schnell wie hart das Geschäft ist und lernte schnell die zweite Regel zu seinem Vorteil auszulegen. Ohne böse Absicht rutschte Silk in die kriminielen Szene, ein Bereich in den Betrug und Bestechung zur Tagesordnung gehörten. Doch es war eine schlechte Zeit für sowelche kleinen Straftaten. Auf dem Festland tobte der Krieg mit den Orks und der König ließ den auch so kleinsten Verbrecher, ohne eine anständige Gerichtsverhandlung, in die magische Barriere werfen. Silk blieb von der Strafe nicht verschont. Ein Händler gab den Milizsoldaten einen Tipp, damit diese Silk auf frischer Tat verhaften konnten, während er Rüstungen unter der Hand an eine Gruppe Söldner aus dem Süden Myrtanas verkaufte.
    Im Minental war das Leben um einiges härter und Silk musste versuchen sich mit seinen 18 Jahren dort zu behaupten. Silk schloss sich dem neuem Lager an und schürfte einige Zeit in der freien Mine Erz für die Wassermagier. Seth war schon immer „kontaktfreudig“ und so lernte er Seth kennen, ein Söldner hohen Ranges im neuen Lager, als dieser Silk erwischte wie er seine Tagesration Nahrung gegen ein paar Goldstücke tauschte. Gold war in der Barriere wertlos, die einzige Währung war Erz, doch Silk hoffte die Barriere irgendwann überwinden zu können. Seth war begeistert von Silks Einstellung und Optimismus, sodass er Silk zu einen besseren Job verhalf. Bis zum Sturz der Barriere arbeitete Silk als Händler und Bote für die Wassermagier.
    Nach dem Sturz der Barriere flüchtete Silk zusammen mit den Wassermagiern und den Söldnern aus dem Minental, machte sich dann aber auf in die Stadt um da weiterzumachen wo er aufgehört hatte und um Rache an einem bestimmten Händler zu nehmen.

    Email-Adresse silkrpg@gmx.de

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  12. Beiträge anzeigen #292
    Lehrling Avatar von Charles Vane
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    Charles Vane ist offline

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    Vorname:
    Charles

    Nachname:
    Vane

    Charakter-Alter:
    28

    Skills:
    -

    Waffe:
    Wolfsmesser

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    +Seinen Freunden gegenüber treu
    +Meist freundlich
    -Ungeduldig
    -Manchmal etwas überheblich
    -Kein Mitleid mit seinen Gegnern
    -Etwas zu geldgierig

    Vorgeschichte:
    Charles stammte von den südlichen Inseln, doch seine Haut war nicht so dunkel wie die der meisten von dort. Allerdings sieht man dass er aus dem Süden kommt. Nachdem er dort seine Kindheit verbracht hatte, in der er weder seinen Vater noch seine Mutter nicht ein einziges Mal gesehen hatte, wollte er wegsegeln. Es fand sich bald ein Schiff. Charles packte noch etwas Proviant zusammen, steckte sich ein Wolfsmesser an den Gürtel und lief los. Am Hafen angekommen sprang er ins Wasser und kletterte von dort unbemerkt auf das Schiff. Jetzt lief er in den Vorratsraum und machte es sich dort gemütlich.

    Ein rütteln weckte ihn auf. Er hatte die ganze Reise verschlafen. Mist, sagte er zu sich selber.
    "Wen haben wir denn da?" sagte ein Milizsoldat und betrat die Vorratskammer.
    "Ich.. ich.."
    "Ein blinder Passagier, seht euch das mal an Jungs." sagte der Soldat und winkte einigen anderen zu die daraufhin am Türrahmen erschienen.
    "Schmeissen wir ihn über Bord. Die Insel ist zwar nicht mehr weit aber wir haben nicht das Recht ihn zu töten."
    "Gut packt mal mit an."
    Die Soldaten trugen Charles nach oben und schmissen ihn ins Wasser.
    Dreckskerle, dachte er sich als er in Richtung Hafen schwamm.
    Nach einigen Minuten kam er am Hafen von Khorinis an.

    Email-Adresse Blackbeard@gmx-topmail.de

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    Geändert von Charles Vane (02.07.2006 um 14:36 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #293
    Abenteurer Avatar von coolman
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    Name:coolman
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    Beruf: Barbier
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung keine Rüstung
    Eigenschaften: +freundlich
    +günstige Heilung
    -heilkraft nicht perfekt
    Vorgeschichte: coolman war eine lange Zeit armer Schlucker der sich nur it Mühe und Not am Leben halten konnte, bis der König die Steuern erhöhte.
    Dadurch hatte coolman kaum noch Geld und mit dem bischen was er hatte konnte er nicht überleben. Deshalb versuchte sich erst im jagen und Jagdtrophäen verkaufen was aber erfolglos blieb,im Handwerken wofür er unbegabt war, und widmete sich schließlich der Kunst der Heilung.
    Da es aber schon viele Heiler in seinem Land gab wanderte er aus nach Khorinis.
    Eine lange Zeit trainierte er und hatte auch schon den ein oder anderen durch seine \"heilung\" getötet.
    Deshalb ist sein Image nicht ganz das beste.
    Heute ist coolman in der Heilung sicher wenn auch nicht ganz perfekt,versucht aber mit niedrigen preisen sein Image zu bessern

    Email-Adresse: coolman@sags-per-mail.de

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  14. Beiträge anzeigen #294
    Held Avatar von Theolos
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    Theolos ist offline
    Name: Theolos
    Alter: 27
    Beruf: Handwerker

    Waffe: Ein Schwert was er für das Einhandtraining bei Xadoran gebraucht hat. Und einen alten Dolch.

    Rüstung: Eine Leichte Lederrüstung was vor seine Abreise nach Khorinis gekauft hat.

    Eigenschaften:
    Positive Eigenschaften:
    Theolos gehört zu den eher ruhigen Menschen die sich im Hintergrund bewegen. Er hilft aber auch gerne anderen Menschen und ist auch überaus auch klug. Er ist meist gut aufgelegt und auch meistens für alles zu haben was nicht mit Mord, Diebstahl oder Hinterhältigkeit zu tun hat. Außerdem vergibt er schnell eine Menschen und ist auch recht mutig.

    Negative Eigenschaften:
    Wie jeder andere Mensch oder Ork besitz auch er seine negativen Eigenschaften. Diese sind zum Beispiel das er recht tollpatschig ist und auch recht unpünktlich. Was ihn an ihm auch wirklich stört ist das er auch recht faul ist und nur ungern Sachen macht die ihn nicht gefallen. Außerdem ist er auch sehr Neugierig was ihn oft in schlimme Situationen bringt.

    Neutrale Eigenschafte:
    Er spielt gerne mit seiner Gitarre und mit seinem Wolf Cedric dem er das Bein geheilt hat.

    Aussehen:
    Theolos ist etwa 1,85cm groß und wiegt 80kg. Er ist auch ein bisschen muskulös. Er hat lange Haare die ihm bis zu den Schultern reicht. Er trägt sie meist offen und nur selten zu einem Zopf gebunden. Seine Haare sind Kastanienbraun und seine Augen auch.

    Gefährte:
    Theolos besitzt einen Wolf namens Cedric. Er hatte ihn verletzt im Wald gefunden und seine Wunde geheilt. Seit dem sind sie unzertrennlich.

    Vorgeschichte:

    Theolos ist der Sohn von dem Schmied Igstein und der Händlerin Emilia. Sie gehörten nicht gerade zu reichsten Menschen der Stadt Gotha doch sie hatten genug zu essen und anständige Kleidung.

    Die ersten 3 Jahre seines Lebens waren eigentlich nicht so beeindruckend. Er hat das gehen und das Sprechen gelernt, er hat sich oft weh getan und oft mit seinen Eltern gespielt.
    Mit 6 bekam er von seinen Eltern einen Hund geschenkt denn er auch recht gern hatte. Er spielte sehr oft wie ihm, er war wie ein Bruder für ihn. Doch mit 9 verschwand der Hund plötzlich und Theolos wurde überaus traurig, er hatte sogar mehrere male wegen ihm geweint und er weiß bis heute nicht wo sein Hund geblieben ist, doch er vermutet das die Seele von ihm jetzt im Körper von seinem Gefährten Cedric steckt.

    Als er schließlich mit 10 einen Privatlehrer bekam (den sich die Eltern gerade noch von jahrelangen Ersparnissen leisten konnten) lernte er das Schreiben und das Lesen. Mit der Zeit auch das Rechnen von seiner Mutter die Händlerin war.

    Nachdem auch Theolos 16 Jahre alt wurde beschloss er Schmiedlehrling bei einem der berühmtesten Schmiede der Stadt zu werden. Es dauerte nicht lange und man sah auch ihn Theolos das ein richtig geschickter Schmied in ihm stecke, auch wenn er eigentlich recht tollpatschig ist.

    Als er dann mehrere Jahre als Schmied gearbeitet hat, beschloss er im Alter von 26 Jahren das Festland zu verlassen und nach Khorinis zu gehen. Natürlich waren die Eltern von ihm nicht gerade begeistertet von der Idee doch der wollte sein Schicksal finde. Also nahm er das von sich ersparte Geld, kaufte sich einen Leichte Lederrüstung und ein Dolch und ging zum Hafen wo er für 50 Goldstücke nach Khorinis mit einem Schiff fahren durfte.


    Email-Adresse denis_novac@hotmail.com

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    Geändert von Theolos (15.05.2008 um 20:17 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #295
    Abenteurer Avatar von Skuli
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    Skuli

    Alter:26

    Rüstung: Bauernkleidung

    Eigenschaften:
    Skuli ist eher ein Mann der Tat, nicht gerade der Hellste, schnell reizbar und trinkt gerne mal Einen über den Durst.

    Vorgeschichte:
    "Geh arbeiten!", rief der alte Mann, während er mit einer leeren Bierflasche nach seinem Sohn warf und sich beschwipst auf einen kleinen, dreibeinigen Hocker fallen ließ. Abgesehen von den drei Betten war es das einzige Möbelstück in der modrigen Hütte, die sich an die vielen anderen heruntergekommenen Behausungen im Hafenviertel von Khorinis anreihte. "Du schuldest mir noch immer 50 Goldstücke!"
    "Ich schulde dir gar nichts!", schrie der Junge zurück, Du warst doch bloß wieder im Puf und hast den Rest versoffen!" Der Vater stand auf, torkelte nach vorne und schlug seinem Sohn ins Gesicht. "Sag das nochmal, Skuli, und du kannst heute draußen pennen!", meinte der Alte mit erhobener Faust, bevor er den Jungen ein weiteres Mal schlug.

    Akil, der Bauer, stützte die Hände in die Hüften und blickte stolz über seine erntebereiten Felder, die von den ersten, zaghaften Strahlen der Morgensonne in goldenes Licht getaucht wurden. Es war ein gutes Jahr gewesen! Die Ähren waren fett und die Abgaben an den König erträglich. Das Einzige, was dem Landwirt Sorgen bereitete, waren die Tagelöhner, von denen er in diesem Jahr nur viel zu wenig anwerben hatte können. Die Meisten hatten sich für den Wehrdienst verpflichten lassen; nicht zuletzt da ihnen der Krieg gegen die Orks einfach viel zu viel an Ruhm und Gold versprach. Dies bedeutete jedoch ein hartes Stück arbeit für Akil und seine wenigen Knechte, weil sie die Ernte rechtzeitig eingefahren haben mussten.
    Noch während der Bauer über den Krieg sinnierte und die ersten Feldarbeiter die Scheune verließen, bemerkte Akil eine kleine Gestalt, die die Treppe zu seinen Feldern erklomm. "Bist du hier der Bauer?", fragte der junge Mann in unhöflichem Tonfall, als er vor Akil trat und sich zu voller Größe aufrichtete. Der Landwirt nickte, während er sein Gegenüber musterte. Trotz der kräftigen Statur und den breiten Schultern schätzte er den Mann auf 16, höchstens 18 Winter. "Was suchst du hier auf meinem Hof?", meinte er schließlich und hielt dem verächtlichen Blick des Jungen stand. "Mein Vater schickt mich, um bei dir als Knecht anzufangen", antwortete dieser, "Man nennt mich Skuli."

    Die Aussaht, das Pflügen der Felder und schließlich die Ernte kamen und gingen, die Abgaben wurden immer mehr und die Arbeit am Hof immer härter. Der Kleinbauer ließ Skuli bei sich arbeiten, obgleich sich der junge Mann häufig mit den anderen Feldarbeitern prügelte und für Akils Geschmack viel zu oft einen über den Durst trank.
    So vergingen viele Jahre...

    E-Mail: minidichtl@web.de

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    Geändert von Skuli (04.07.2006 um 12:42 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #296
    Neuling Avatar von Chaoslord
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    Chaoslord ist offline
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    Charakter-Name: Chaoslord
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    Rüstung: Bürgerkleidung
    Eigenschaften: Er will zum perfekten Mitglied seiner Gilde werden um ihr ideal zu dienen.
    Vorgeschichte: Er wurde als Sohn eines Bauern geboren träumte jedoch davon jemand großes zu werden . Doch seine Eltern glaubten nicht dass er dass schaffen könne und überzeugten ihn auch bald davon so dass er ohne Hoffnung jemals etwas zu erreichen einfach seiner Bauernarbeit nachging . Eines Nachts fielen die Orks über den Hof her entführten seine Eltern und brannten den Hof nieder . So war er ganz allein auf der Welt . So durchstreifte er Myrtana und klaute sich dass notwendigste zusammen . Doch er wurde habgierig und versuchte sich an einem Adeligenhaus und wurde bei der Flucht gefasst . Erwurde mit fielen anderen Sträflingen nach Khorinis in die Strafkolonie gebracht um dort seine Verbrechen zu sühnen . Doch als eines Tages die Kuppel über seinem Zuhause dem Sumpflager zusammenbrach sah er dass er einer der wenigen war die aus der Bruderschaft überlebt hatte . Manhatte ihm eine zweite Chance gegeben ...



    E-Mail:marcel-skywalker@freenet.de

    nunja, wenn wir deinen namen geändert haben, werden wir auch ne möglichkeit finden, dich zuzulassen. bitte schicke mir per pn einen namensvorschlag
    Geändert von Chaoslord (05.07.2006 um 13:31 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #297
    Neuling Avatar von Falagarn
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    Falagarn

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    Waffeolch,Trainingsstab,Holzbogen
    (eigentlich nicht mehr als ein gebogenes Stück Holz)
    Rüstungauerkleidung,brauner Umhang
    Beruf:Handwerker
    Inventar:Ein paar Keulen Fleisch,10 Pfeile

    Gute Eigenschaften:Er ist Hifsbereit,macht seine Arbeit immer zu ende,ist ergeizig.
    Schlechte Eigentschaften:Er ist reizbar,verliert zu oft die Beherrschung.
    Aussehen:Er ist 1,65m groß,hat muskulöse Arme die er lieber verbirgt.sein Haar ist schwartz und kurz geschniten.

    Vorgeschichte:Falagarns Vater besaß einen Hof in Myrtana,dieser wurde von einer Horde Okrs nieder gebrannt,sein Vater beschloß sich an den Orks zu rechen.doch kurz darauf starb er in den Orkriegen und Falagarn floh nach Khorinis.Dort musste er in Armut leben da sein ganzes er Geld für die überfahrt nach Khorinis ausgegeben hatte.Er ging oft jagen aber er verstand sich nicht darauf ein Tier richtig auszuweiden,so war seine Beute meistens nicht mehr als ein paar Keulen Fleisch.Doch als er eines Tages mal wieder jagen ging endeckte er eine Höhle,gewöhnlich meidete er solche Höhlen aber dieses mal war seine Neugier stärker,so betrat er die Höhle.Diese war nicht soderlich groß und so kam er nach einigen Schritten an ihr Ende,er fand dort aber nicht mehr als ein Skelett und ein paar Pilzen.Er wollte gerade wieder entäuscht gehen,als er bemerkte das unter den Pilzen ein Lederbeutel lag,er öffnete ihn und fand darin einen Ring.Er war nicht besonders wertvoll aber dort war der Name Harad eingraviert.Später stellte sich heraus das der ring Harads Tochter gehörte,die vor acht Jahren verschwunden war.Zum Dank zeigte er Falagarn wie man schmiedet und ließ in eine weile für ihn arbeiten.


    Meine neue E-mail Adresse ist: clemR@web.de

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  18. Beiträge anzeigen #298
    Lehrling Avatar von Jorka
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    Jorka ist offline

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    Charakter-Name: Jorka

    Charakter-Alter: 22
    Beruf: Archäologe
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Bürgerkleidung

    Eigenschaften:
    + sehr Wortgewand
    + kann Menschen leicht überzeugen
    + feinmotorisch
    + ausdauernd

    - schnell eingeschnappt
    - kann nicht lange an einem Ort bleiben
    - zu großer Ehrgeiz
    - hält nichts von den Göttern

    Vorgeschichte: Jorka lebte lange Zeit am Hof des Königs, als oberster Archäologe. Er war ein angesehener Mann, der immer wieder auf neue Archeologische reisen ging, die ihm der König gerne finanzierte. Leider konnten viele der älteren Weisen, die den König berieten, nicht glauben, dass dieser Jorka in seinem Alter schon so angesehen war. Sie überzeugten den König davon, dass er Jorka am besten nach Khorinis schicken sollte, um dort die Wassermagier zu unterstützen, die dort Ruinen gefunden hatten. Der König hörten auf die Weisen und schickte Jorka nach Khorinis. Jorka sollte dem König dann jeden Monat Bericht erstatten, bis er in einem Jahr zurückkehren sollte. Die Weisen hatten so wieder ihre Ruhe und Jorkan musste mit einer kleinen Nussschale eines seltsamen Fischers nach Khorinis reisen. Der Fischer (ein begeisterter Säufer) schaffte es in seinem Rausch das Schiff 800 Meter vor der Küste auf den Meeresboden zu manövrieren. Jorka war es ziemlich egal, was mit dem Fischer passiert ist, als er klitschnass am Hafen von Khorinis ankam. Seine gesammte Ausrüstung, der Großteil seines Goldes und seine Gehilfen.
    Jorka setzt sich auf eine nahegelegene Bank im Hafen. Er konnte es nicht fassen. Er saß hier ohne Ausrüstung, ohne Gehilfen und mit schlappen 500 Goldmünzen, die er immer ein einer versteckten Brusttasche bei sich trug. Außerdem musste er jetzt irgendwie in diesem verfluchten Khorinis die Wassermagier finden, die sich wohl kaum ein Empfangskommittefür ihn aufgestellt hatten. Jorka schaute auf den wolkenlosen Himmel. Das konnte ja heiter werden...

    Email-Adresse Viktor-ich@web.de

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  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #299
    Deus Avatar von Andy
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    Andy ist offline
    Charakter:
    • Name: Andy
    • Alter: 18 Jahre
    • Gilde: Wüstenvolk Adanos
    • Rang: Hüter der Wüste[6][@RPG Rang 3]
    • Berufe: ehemaliger Werkzeugschmied
    • Skills:[10|10]
      • Einhand II [Various+Martinos]
      • Reiten II [Anne+Xarih]
      • Berittener Kampf II [Succa]
      • Bogen II [Zasamalel]
      • Doppelschwert II [Pheenix]
      • Tiergefährte (in Ausbildung)
    • Besonderheiten im RPG
      • Lehrmeister für den Umgang mit dem Bogen


    Waffen/Ausrüstung:
    • Schwert
      Sein Aleubaschwert
      Dieses Schwert steckte in einen Baumstumpf im Nord Wald von Khorins. Er nahm es bei seiner Flucht aus den Minental mit.
    • Bogen
      Sein Aleubabogen und Köcher
      Diesen Bogen bekam er von seinen Freund Sascha für einen Botengang. Die Waffe fand er im einem Wald gebiet nahe der Stadt Khorinis.
    • Doppelschwerter
      Von diesem Schwert besitz Andy Zwei gleiche Exemplare. Diese Beide Schwerter benütz er nur für seinen Doppelschwertkampf.
    • Dolche
      Drachendolch
      Diese Dolche fand er auf seiner Fluch aus dem Minental bei einem toten Paladin. Die Zwei Dolche hat er an seinen Füßen befestigt. Außerdem hat er dort noch zwei Wurdmesser an seinem Gürtel hängen.
    • Rüstung
      Diese Rüstung trägt Andy nun. Es ist eine einfache Lederjacke und Zwei Armschienen. Dazu trägt er dieses Kettenhemd das er auf seinen Reisen fand.


    Haustiere

    [*]Tiergefährte
    Tari seine Leopardin

    Eigenschaften/Aussehen:
    • Aussehen:

    So sieht Andy aus. Er ist 1.80m Groß und Sportlich.Andy hat braunes Schulter langes Haar. Außerdem hat er eisblaue Augen. Die Spitzenohren und das weiche Gesicht verleihen Andy ein Komsiches und dennoch Sympatisch Gesicht. Die Sprache von Andy ist wie sein gesamtes Wesen: Ausgeglichen, harmonisch - und endungsbetont. Harte Konsonanten werden sehr weich ausgesprochen. Der Name Andy bedeutet übersetzt aus dem Aleubaischen Der tapfere Krieger.
    • Eigenschaften

    • Positiv
      • Spricht 2 Sprachen

      • Zuvorkommtent

      • Wissbegierig

      • Willenstark

      • Belastbar

      • Schlau

    • Negativ
      • Vertraut anderen zuschnell

      • wird Schnell Eifersüchtig

      • Wird schnell Sauer

      • Undurchschaubar

      • Ungeduldig


    Vorgeschichte:
    • Kapitel 1 Der Aufbruch
      Dson Ándy wuchs in einen fernen Land Namens Âelburin auf. Es war ein Land das komplett von einen Hain bedeckt war. Dson Àndy Volk war bekannt als Aleuba die eigentlich Menschen waren. Da die Menschen aber an andere Götter glaubten als die Aleuba gingen die Aleuba und die anderen Menschen verschiedende Wege. Das Volk der Aleuba wohnte in schönen Großen Baumhäusern die mit Brücken verbunden waren. Dson Ándy war der Sohn des Anführers deswegen konnte er alles erlernen was er wollte. Da er sehr mit dem Wald verbunden war hielt er sich schon seid seiner Kindheit eine Art Falken. Mit diesem Falken ging er oft auf die Jagd diese war fast immer Erfolgreich. An diesem einen Tag aber bereute er Jagen gegangen zu sein. Denn als er wieder kam sah er dass sein komplettes Dorf von Orks überfallen worden war. Sie hatten keinen am Leben gelassen. Dson Àndy schwor seinen Gott rächen zu nehmen an den Mördern von seinem Volk so lies er seinen Falken frei damit ihn nichts mehr an diesen Tag erinnern würde. Er packte eine der letzten Aleubarüstungen und das letzte intakte Schwert ein. Er ging noch einmal durch das Dorf und erkannte einige Gefalle Orks darunter. Einer der Orks hielt ein Amulett in den Händen. Dieses Amulett entriss Dson Àndy dem Ork und Hängte es sich selber um den Hals denn es Zeigte ihren Gott. So ritt er auf einen Schwarzen Pferd auch genannt Nightmahr davon. Bald kam er in eine Stadt in dieser Wohnten die einzigen Menschen des Landes und glaubten ihren Augen nicht als sie einen Alb sahen. Da zu vor ein Menschen Mann Heimtückisch von einen Maskierten Mann mit Spitzen Ohren ermordet wurde. Da dachten alle in der kleinen Stadt dass Dson Àndy der Mörder ist. Sie lieferten ihn den Stadtwachen aus. Da diese etwas von einen riesigem Gefangenlager auf einer Insel gehört hatten Brachten sie ihn dort ihn.

    • Kapitel 2 Die Schiffreise
      Da Dson Àndy nicht wusste was sie mit ihm vorhatten folgte er ihn und wies seinen Nightmahr an ihm nicht zu folgen. Die Wachen hatten ihm die Hände gefesselt damit er sich nicht wehren kann. Bald Darauf kamen sie zu einen Großem Schiff. In diese Schiff brachten sie Dson Àndy die Schiffswachen schauten ganz verblüfft seine Rüstung an und sagte zu Dson Àndy "Er soll sie aus ziehen und ihnen aus händigen". Dson Àndy tat wie ihm geheißen und über gab ihn sogar sein Schwerter. Er bekam von den Wachen eine Leichte Lederrüstung die nicht so schön war wie seine Aleubarüstung. Die Wachen begleiteten ihn hinunter in den Schiffsrumpf dort befand sich ihr Kerker. Dson Àndy wurde hinein geworfen und fiel auf den Boden. Sofort eilte ihm ein anderer Gefangner zu Hilfe. Wie sich heraus stellt ist es eine Menschenfrau eine sehr Hübsche. Sie Hielt Dson Àndy auch für einen Mensch und so kamen sie weiter ins Gespräch. Sie merkten nicht einmal wie das Schiff abgelegt hatte. Sie hielten nur inne wenn die Wärter ihn etwas zu Essen brachten. Dann saßen sie wieder zusammen und Aßen gemeinsam ihr Essen. Nach einigen Tagen legte das Schiff wieder an und die Beiden wurden nach Draußen geführt. Sie erkannten das sie sich in einer weitern Menschenstadt befanden. Wie in der vorliegenden Menschenstadt wurden Dson Àndy und seine Begleiterin sehr misstrauisch begutacht. Die Wachen wiesen die Beiden an ihnen zu Folgen.

    • Kapitel 3 Das andere Land
      Da Dson Àndy bemerkte wie sich die Schlingen von seinen Fesseln leicht lösten.Da er sich aber nicht gegen die Schwer bewaffeten Wächter wehren konnte folgten die Beiden ihren Wächtern stumm. Nach einigen Stunden des Fußmarsches kamen sie an ein Riesiges Tor das von Zwei weitern Wachen bewacht wurde. Als die näher kamen sagte eine der Beiden Wachen "Halt ihr könnt hier nicht durch!" Die Wache die Dson Àndy fest hielt ließ ihn los und über gab dem Wächter des Tors ein Stück Pergament Rolle. Er rollte sie auf und begann zu lesen. Dan sagte er Ihr beiden Folgt mir wies er Dson Àndy und seine Geliebte an. Die Wachen die die Beiden hergebracht hatte verneigten sich und gingen davon.
      Einer der Wachen verband beiden die Augen und sagte ihnen "sie sollen immer der Kette folgten die hier am Wegesrand verläuft und wenn einer es wagte seine Augen binde zu lösen würde er sein Schwert ab bekommen!" Wie ihnen gesagt wurde gingen die Beiden der Kette nach doch dann Plötzlich spürte Dson Àndy einen leichten Hauch von Magie in sich auf Steigen. Er nahm sich die Augenbinde Ab und wollte sich zu den Beiden Rittern wenden. Doch als er weiter auf diese Zulaufen wollte prallte er gegen eine Magische Wand. Nun waren sie für immer hier drin Gefangen dachten die Beiden und gingen weiter.


    • Kapitel 4 Das Neue Leben
      Die gingen den Schmalen Weg und kamen bald an eine verlassene Mine. Sie ging unter einer Brücke hindurch und sahen von Weiten 2 Männer in schildern Rüstungen. Sie kamen zu ihm und legten ihnen wieder Fesseln an. Dan sagten sie "Folgt uns bitte." Sie folgten den Beiden und kam Bald darauf zu einer Riesigen Burg. Dort hin ein wurden sie gebracht und zum Burgherren gebracht. Dieser schaute die beiden nur An weil er nicht wusste was das für Wessen waren. So wurde Dson Àndy nicht wie die anderen Männer in seinem Alter in die Mine gesteckt sondern wurde dem Schmied als Lehrling gegeben. Seine Geliebte wurde zur Köchin ernannt. Beide führten ein Schönes Leben und schon Bald wurde die Menschenfrau Schwanger. Da sie nicht gerade viel Gold hatten nur um die 1000 Goldstücke suchte Dson Àndy einen weitern Job. Er kam zu einem Mann der ihm den Auftrag erteilte er solle mal in die anderen Lager gehen und sie ausspionren. Dafür bekam er 100 Goldstücke. So machte Dson Àndy sich auf den Weg zu den anderen Lagern auf dem Weg dorthin. Auf dem Weg dort hin traf er Zwei Männer die ihm sagten "Wenn du uns Verträtest was du hier machst verschonen wir dich" Dson Àndy erzählte ihnen alles. Nach dem Gespräch sagten die Männer "Hier nimm den Brief und gib ihm deinem Anführer ok dafür bekommst du 500 Goldstücke und diese Sechs Ringe du teilst uns die Antwort in Drei Sonnenumläufen mit." Sie gingen wieder und Dson Àndy machte sich auf um in die Burg zukommen. Dort zeigte er dem Brief seinen Anführer dieser war erbost was in dem Brief so alles steht. Dann sagte er zu Dson Àndy geh zu den Männer und erteile ihnen meine Antwort.
      Die Umläufe vergingen schnell und Dson Àndy verlies seine Schwangere Geliebte nur ungern. Er hatte den Brief bei sich und stand am vereinbarten Treffpunkt. Da kamen wieder die Zwei Männer und erwarten seine Antwort er übergab ihnen den Brief und sie fingen an zu lachen. Sie sagten noch "Hättet ihr auf den General Lee gehört und nicht auf diesen Mann auf euerm Thron dann wärt ihr jetzt alle noch am Leben." Sie gingen davon und Dson Àndy wusste nicht was das zu bedeuten hatte. So machte er sich wieder auf den Weg in die Burg als er näher kam sah er gerade noch wie die Orks die Burg verlassen. Er ging unbemerkt in die Burg und suchte nach seiner Geliebten diese fand er Tod. Sie wurde erstochen von den Ork Er Schrie auf "Nun Habt ihr mir schon Zweimal das genommen was mir Lieb ist." Er nahm den Lederbeutel mit den Ersparnissen und einen Schild das er im Gewirr der Leichen fand. Er öffnete den Lederbeutel und schaute hinein wie viel Gold ihm geblieben war es waren 1700 Gold und die Sechs Ringe. Er nahm seinen Mut zusammen und ging in die Wildnis. Als er Plötzlich einen Mächtigen Knall Hörte
      Er lies ihn zu Boden Fallen Er war bewusstlos nach 3 Umläufen wachte er wieder auf und erkannte um sich herum nur noch verbrannte Erde und Leichen. So ging er den Weg zurück über den Pass. Beim Verlassen des Tals schwörte er sich Rache zu nehmen an den Orks. Die Wachen am Passtor waren nicht mehr am leben und so machte sich Dson Àndy auf in die Hafenstadt.


    • Kapitel 5 Der Neuanfang
      Er ging mit Schnellen Schritten den Weg zurück wie sie ihn vor mehren Umläufen genommen haben. Er kam schließlich in die Stadt und wurde dort wieder einmal misstrauisch angesehen. Er suchte sich eine der Freien Hütten im Hafenviertel aus. Dort beschloss er seinen Namen zu ändern von Dson Àndy in Andy. Er begab sich auf Jobsuche und fand am Strand einen verwundeten Falken diesen Falken pflegte er gesund und brachte ihm das Jagen bei. Als er wieder einmal auf der Suche nach Arbeit auf dem Marktplatz war sah er ein Man in einer Seltsamen Rüstung. Diese Rüstung kam ihm sehr bekannt vor. Ja genau er erinnerte sich an die Beiden Männer diese hatten die gleich Rüstungen. Er ging zu dem Mann und fragte "Bist du ein Anhänger dieses Lees?" Der Mann sagte mit Stolzer Sprache "Ja und wir suchen Noch Männer wie dich also wenn du Interesse hat komm mit mir mit" Andy sagte zu dem Mann er hole nur noch seine Wertsachen dann macht er sich auf den Weg zum vereinbarten Treffpunkt. Er ging dem Mann hinterher ohne zu fragen wohin es geht nach einigen Stunden des Marsches kamen sie zu einen Hof. Der Mann hielt an und sagte "Da musst du rein und mit General Lee reden er wird dich dann in unseren Reihen auf Nehmen." Der Mann lies Andy nun alleine. Er nahm seinen Mut zusammen und ging hinein. nach einigen Minuten des Reden mit diesen Lee war er gewillt Andy bei seinen Truppen auf zu nehmen. So bekam wieder ein Lichtblick um diese Orks zur Strecke zu bekommen.

    • Kapitel 6 Die Zeit auf dem Hof
      Das war schon eine gewisse Zeit vergangen seit er auf dem Hof als kleiner Arbeiter angefangen hatte. Er hatte nun die Grundlagen des Einhändigen Schwertkampfes gelernt und durfte deswegen in die Mine auf dem Hof. Dort warten neue Gefahren auf ihn Minecrlawer dies waren gefährliche Gegner die oft in dunklen Teilstollen auf ihre Opfer warten. Deswegen dürfen nur im Schwertkampf geübte Männer in die Mine und dort Arbeiten. Andy war sehr stolz darauf und so schürfte er Erz und sorgte so für den Nachschub damit die Waffenschmiede hier weiter Waffen herstellen können. Nachdem er eine Zeit in der Mine geschuftet hatte dachte Andy fand es sei mal an der Zeit den Hof zu verlassen erkundete er die Insel ein wenig. Im Nahe der Stadt gelegen Wald traf er einen Bogenschützen mit Namen Zasamalel dieser war von den Stadtwachen und war anfangs nicht begeistert als Andy ihn fragte ob er ihm den Umgang mit dem Bogen beibringen könnte. Nach einigen Wochen der Übung und einem Kurzem Aufenthalt im Minental wo sie so genannte Echsenmenschen getötet hatten, konnte Andy mit dem Bogen meisterhaft umgehen. Als er wieder am Hof angelangt war traf er die dortige Banditenführerin diese hatte anscheinend schon von ihm gehört und sagte. Wenn du mir ein paar Harpyienfedern bringen könnte würde er auch als Bandit aufgenommen. Andy nahm den Auftrag an und machte sich auf die Suche nach diesen Federn. Er suchte in der Bibliothek des alten Kastells nach Hinweisen auf dieses Harpyien. Dort fand er auch interessante Dinge über sein Volk. Er fragte einen dortigen Schwarzmagier ob er etwas Gift für seine Pfeile haben könnte dieser wieder sprach nicht und gab Andy gleich Drei Ampullen verschiedner Gifte. Nach dem er das hatte machte er sich wieder auf ins Minental er hasste diesen Ort noch immer auf Blut. So wollte er schnell die Federn finden und dann wieder zurück zum hof zu gehen. In der Nähe der alten Bergfestung wurde er fündig. Mit Sechs Federn im Gepäck ging es zurück zum Hof. Dort Übergab er die Federn der Banditenführerin Succa und konnte sich von Nun an Bandit nennen.

    • Kapitel 7 Die Abenteuer auf der Insel
      Andy hatte sich schon gefeuert auf eine Ruhige Zeit auf dem Hof aber daraus wurde nichts. Er wurde auf eine Schatzsuche mit genommen. Dort lernte er Various und Antgar kennen, außerdem sah er das sein Bogenlehrmeister auch dabei. So wusste er das die Reise nicht gefährlich sein würde. Sie gingen zum Piratenlager und von dort aus ging es über das weite Meer zu einer Geheimnisvollen Insel. Dort wurden sie schon von Orks empfangen Andy konnte die Viecher immer noch nicht leiden und so freute es ihn umso mehr wenn wieder ein paar von ihnen Tod waren. Die kleine Truppe gelang in einen Unterirdischen Tempel dort wurden sie von Zombies erwarten. Nach dem Kampf gelangten sie in eine mit Gold und Gegner gefüllte Halle. Andy sah das es der Schwarzmagier der sich unter den Gegner Befand auf ihn abgesehen hatte. So lies er seine Truppe die anderen Gegner Töten und er kümmerte sich um den Magier. Nach einiger Zeit gelang es Andy ihn zu töten mit einem Kopfschuss. Der Mann der sie angeheuert hatte für die Schatzsuche stürmte auf die Leiche des Mannes und nahm dort einen Dolch an sich. Andy konnte die Zeichen an der Wand lesen und wusste was nun passieren würde. Der Mann wurde besessen und grief Andy an. Seine Freunde kamen ihm zu Hilfe und rennten ihm so das Leben. Die Gruppe entschloss sich den Dolch zu zerstören. Nach dem das geschehen war nahm sich jeder noch etwas Gold mit und sie verliesen die Insel wieder mit dem Segelschiff. Sie er reichten nach einer mehr tätigen Schiffreise wieder das Piratenlager. Von dort aus wollten Andy, Various, Antgar und ein paar andere in die Stadt aufbrechen. Sie also den gesamten Weg zurück nach Khorinis. Als sie dort an kamen sahen sie etwas Schreckliches.

    • Kapitel 8 Ein weiterer Angriff der Orks auf eine Heimat
      Die Orks waren in die Stadt eingefallen und so mussten sie mit den anderen Leuten in der Stadt versuchen diese zu verteidigen. Der Kampf ging mehrere Tage und Nächte und dann stellten alle Fest das es keine Hoffung für die Stadt mehr gab. Ein paar wollten die Stadt nicht im stich lassen und wollten hier bleiben während hingegen die anderen in der Kanalisation zu den Orkschiffen kommen wollten. Dort angekommen legten die beiden gekaperten Orkschiffe ab mit einem Ungewissen Ziel. Die Kapitäne der Schiffe steuerten dieses zum Piratenlager von dort sollte dann geplant werden wie es weiter geht. Nach ein paar Tagen kamen immer mehr Menschen dort hin und so geschah es das die Orks auch das Piratenlager angreifen. Andy und die anderen versuchten wieder das Lager zu verteidigen aber die Orks waren zu viele. So verliesen sie zusammen mit den Piraten die Insel. Auf dem Meer dachte sich Andy nun habe ich eine neue Heimat gefunden und nun wird sie wieder von Orks überrannt wie zu vor mein Heimatdorf und die Burg im Minental. Die Schiffreise dauerte fast eine Woche und aus unerklärlichen Gründen hatte sie die anderen Schiffe verloren. So gelangten sie an die Küste eines verschneiten Landes. Der General Lee schickte einige Männer aus um die Umgebung zu erkunden, nach einigen Stunden kamen die Kundschafter wieder und berichten von einigen Clans hier oben in der Bergen. Lee führte Verhandlung mit den Clanoberhäupten ob er und seine Männer nicht hier bleiben könnten. Nach einiger Diskussionen erlaubten die Clanväter es schließlich und so durfte sich jeder eine freie Hüte nehmen oder sich eine Eigne Bauen. Andy hoffte das sie hier nun länger bleiben würden. Und suchte sich eine Hütte direkt neben seinem Freund Various aus.

    • Kapitel 9
      In Arbeit


    Teilgenomme Abendteuer

    Tok`schok Schamanmeister unter dem Urkma-banner
    Vorstellungspost

    E-Mail: Andy

    .: zugelassen : .
    Geändert von Andy (19.10.2009 um 16:51 Uhr)

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    Shanicus ist offline
    Charakter-Name: Shanicus
    Charakter-Alter: 21
    Beruf: Barde
    Waffe: Dolch
    Rüstung:l eichte Lederrüstung
    Eigenschaften:
    - unfreundlich
    - hart
    - mürrisch
    - wenn er jemanden mag ist er nett zum jenigen
    - leicht reizbar
    - ordnet sich nicht gerne unter
    - schneller stimmungwandel
    Manchmal wandeln seine Gefühle zu Leuten blitzschnell und er findet sie doch freundlich.

    Vorgeschichte: Shinicus wurde in einem kleinen Dorf auf dem Festland geboren. Seine Eltern waren arme Bettelsleute, die versuchten sich als Baden über Wasser zu halten. Er selbst lernte auch ein bisschen zu singen. Als das Geld seiner Eltern zu knapp wurde setzten sie ihn aus. Das war im alter von 15 Jahren. Da Shanicus nichts anderes gelernt hatte als das singen versuchte er sich, genau wie seine Eltern, damit über Wasser zu halten. Alleine klappte es besser, Shanicus verdiente bald eine gute Menge Gold. Aber alles Gold war ihm in seinem neunzehnten Lebensjahr geklaut worden. Nur eine kleine Menge blieb ihm noch und er musste seinen guten Kleider, seine Waffen und sein Haus verkaufen, damit er weiterleben könne. Alles was ihm blieb war ein langer Dolch, eine leichte Lederrüstung und er selbst. Er arbeitete fleißig weiter und ale er genug Gold zusammen hatte reiste er auf einem kleinen Kutter zur Insel Khorinis, denn er hatte gehör dort könne man gut verdienen. Immerhin war Khorinis eine der reichsten Städte des Reiches gewesen.

    Email-Adresse jascha.held@gmx.de

    zugelassen

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