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Ergebnis 521 bis 540 von 619
  1. Beiträge anzeigen #521
    Lehrling Avatar von Razorblade
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    Razorblade ist offline
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    Charakter-Name:

    Razorblade


    Charakter-Alter:

    22


    Beruf:

    Barde


    Waffe:

    keine Waffe


    Rüstung:

    keine Rüstung


    Eigenschaften:

    Selbstverliebtheit, Lyrikverstand, Kreativität


    Vorgeschichte:

    Er kam von den Bergen...als ein armer Entflohener der alten Kolonie.
    Zu Unrecht dort eingesperrt, wegen Verhetzung des Königs von Mhyrtana.
    Schon manches mal haben die Texte, seiner tragischen Gedichte ihm das
    Leben gerettet, innerhalb der Barriere!
    Doch nun begibt er sich nach Khorinis um sein Glück erneut zu finden als
    berühmter Texter. Er will Menschen Werte beibringen mit seiner
    Schreiberei.
    Er will, dass Hass und Wut nur mit eigenem Blut geschriebenen
    Buchstaben, die sich langsam aber sicher zu einer herzergreifenden
    Geschichte zusammenfügen, ausgelebt werden.
    Sein´Vater starb im Kampfe gegen die Orks, und seine Mutter...nun sie
    starb bei seiner Geburt. Und er möchte all dies Leid vergessen. Nur in
    seiner Fantasie sollten solche Dinge real werden.


    Email-Adresse

    razorblade15@arcor.de



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    Geändert von Renata (29.10.2006 um 09:45 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #522
    Lehrling Avatar von Rikaru
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    Mal hier und mal dort...
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    Rikaru ist offline

    Rikaru erwacht und reibt sich die Augen....

    Name:

    Rikaru

    Alter:

    22

    Beruf:

    Barbier

    Waffe:

    keine Waffe

    Rüstung:

    keine Rüstung

    Eigenschaften:

    Stärken:
    Durchhaltevermögen
    Gerechtigkeitssinn

    Schwächen:
    Sturkopf
    Teils sehr ängstlich
    übervorsichtig

    Eigenschaften:
    Er geht Konflikten aus dem Weg und versucht sie lieber diplomatisch zu lösen, was aber nicht heißt, dass er sich nicht verteidigen kann. Er ist ein wenig ängstlich und ergreift in Gefahrensituationen schnell die Flucht, er würde aber niemals einen Freund zurücklassen.

    Aussehen:
    Ca. 1,70m groß, sportliche aber keine kräftige Gestalt, kurze, schwarze gelockte Haare.

    Trägt einen geflickten und zerlöcherten Mantel, unter dem er seine Kräutertasche und die kleine Sichel zum Kräuterpflücken verbirgt.

    Vorgeschichte:

    Rikaru wusste nicht viel über seine Eltern, besser gesagt gar nichts. Man erzählte ihm, dass der Bauernhof seiner Eltern von Orks überrannt wurde. Bei diesem Angriff wurden alle getötet. Den einzigen Überlebenden den die Soldaten des Königs in den Trümmern fanden war ein Kind von nicht mehr als 2 Jahren. Sie brachten es in ein Waisenhaus, wo es unter der strengen Hand der Ziehmutter langsam heranwuchs. Später konnte ihm auch keiner sagen, woher er seinen Namen erhielt: Rikaru.

    Rikaru war sehr Naturverbunden. Er liebte es draußen zu sein, ob bei Wind, Regen oder Schnee. Hierbei ist wahrscheinlich auch sein großes Interesse an Kräutern und Pflanzen entstanden. Er befasste sich viel mit Kräutern und was sie denn für Fähigkeiten haben könnten. Schon im Alter von 8 Jahren benutzte er eine Heilpflanze um eine Schnittwunde schneller heilen zu lassen. ´
    Im Gegensatz zu seinen Altersgenossen verabscheute er Gewalt und wollte dementsprechend auch nicht zum Militär und ein berühmter Orktöter werden. Umso schlimmer war es für ihn, als seine Ziehmutter ihn dann gegen ein Entgelt mit nur 12 Jahren zum Militär schickte, dass dringend Nachschub an „Frischfleisch“ brauchte. Wie sich aber herausstellen sollte war es wohl das beste was ihm je passiert war.

    Er wurde von einem Offizier der Miliz ausgebildet, der eigentlich zu einem der Heilerverbände gehörte, da Ausbilder aber knapp waren musste man auch auf solche Offiziere zurückgreifen. Er bemerkte schnell, dass Rikaru eigentlich absolut nicht für das Militär geeignet war, da er die rohe, sinnlose Gewalt verabscheute. Allerdings viel ihm auch noch mehr auf.

    Deshalb machte er Rikaru ein Angebot: Entweder er könne eine ganz normale Pflichtausbildung machen und dem König 2 Jahre dienen oder er würde von ihm in der Kunster der Kräuterkunde und Heilung unterrichtet werden… müsste sich dann aber auf 8 Jahre dem König verpflichten.
    Die Wahl viel Rikaru nicht wirklich schwer. Schon am nächsten Tag musste er seinen Rekruten-Wams und sein Schwert abgeben und erhielt dafür den Wams eines Barbiers und eine Kräutersichel. Er bekam seine Ausbildung bei einem der besten Heiler des Heeres. Weiterhin war Warock, sein Ausbilder, ein starker Anhänger Innos und hoffte auch bald ein Streiter unter den Paladinen zu werden. Bei ihm lernte Rikaru nicht nur über das Handwerk eines Barbiers, sondern erfuhr auch vieles über Innos. Aber auch über die beiden anderen Götter Adanos und Beliar. Aus dieser Zeit stammt auch sein Gedanke Innos zu dienen. Da er sich aber im Klaren darüber war, dass er niemals ein Paladin werden würde, wollte er einfach nur Gute Taten für das einfach Volk tun.

    2 Jahre vor Ende seiner Verpflichtungszeit wurde er nach Khorinis verschifft, wo er Lord Hagen unterstützen sollte. Nachdem er sich ein wenig eingelebt hatte fragte er Vatras, den örtlichen Wassermagier ob er ihm das Lesen und Schreiben lehren würde. Im Gegenzug versprach er Vatras ihm seltene Kräuter, die außerhalb der Stadt wuchsen zu bringen.

    Nach Beendigung seiner Pflichtzeit beschloss er in Khorinis zu bleiben. Nachdem er vom dortigen Alchemisten Constantino eine Ablehnung für eine Lehrstelle erhalten hatte, hielt er sich mit dem verkauf von Kräutern und Gelegenheitsarbeiten auf Lobarts Hof über Wasser.

    Email-Adresse: rikaru@web.de



    zugelassen
    Geändert von Renata (29.10.2006 um 12:25 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #523
    Lehrling Avatar von Hakatri
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    Khorinis| Beruf:Rüstungsschmied| Waffe:keine| Rüstung:keine|
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    Hakatri ist offline
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    Charakter-Name:Hakatri

    Charakter-Alter:25

    Beruf:Rüstungsschmied

    Waffe:keine

    Rüstung:keine

    Eigenschaften:

    Hakatri,25,Handwerker.Ein fairer Geschäfstmann der keine Tricks anwendet um seine Ware zu verkaufen.Seinen Freunden gibt er gerne als Freundschaftsdienst seine Erzeugnisse.Aber er ist jähzornig und lässt sich leicht reizen.

    Vorgeschichte:

    Ich wurde in Mino geboren.Einem kleinen Dorf in den Bergen von Varant.Ich wuchs bei meiner Mutter auf;meinen Vater kannte ich und mir wurde nur erzählt,das er ein schlechter Mensch sei.Meine Mutter,Fianey,
    arbeitete als Schneiderin und handelte mit den den wenigen Leuten die unser Dorf besuchten.Mit 10 Jahren schickte sich mich bei meinem Onkel in Lehre.Sulis lehrte mich die Grundkentnisse des Schmiedens und es Kämpfens,aber hauptsächlich ließ er mich für sich arbeiten.Das brachte mich in
    Rage und irgendwann-er hatte mich mal wieder getadelt für unsauberkeit-stieß ich ihm einen heißen Schmiederohling in seine Schulter.Als der Bürgermeister dies erfuhr verbannte er mich.Ich ließ alles zurück und machte mich nach einem langen Abschied auf den Weg.Irgendwann kam ich so nach Khorinis,um dort als Schmieglehrling meinen Weg fortzusetzten...

    Email-Adresse: raphael.zens@web.de


    zugelassen

    [Bild: sigpic50773_2.gif]
    Geändert von Hakatri (02.11.2006 um 12:01 Uhr) Grund: Aktualisierung

  4. Beiträge anzeigen #524
    Lehrling
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    antilla ist offline

    Talking

    CharakterName El Homo
    Alter:18
    Beruf:Händler
    Waffe: Dolch
    Rüstung : Leichte Lederrüstung
    Eigenschaften:
    Freundlich
    Mistraurisch
    Verschlossen
    Eher ein Einzelgänger
    wird sehr schnell agressiv
    ehrlich
    Nicht gut auf die miliz anzusprechen

    Vorgeschichte:
    Er ist von einer Bauernfamilie aber der Bauernhof von seinen Eltern wurde niedergebrannt wurde seine Eltern kammen dabei um er war dort im jahre von 16 jahren und war gerade etwas Brot an eine Taverne überbringen und übernachtete dort auch. Seitdem wurde er kaum in der stadt gesehn was er in der zeit getan hat weiß niemand so genau. Manche vermuten das er bei Jägern ist und dort mit den lebt und Jagd , er genießt be den Jägern ein gutes leben immer frisches Fleisch und bekommt sogar umsonst eine Lehre von einem der Jägern. Doch als die Orcs stärke wurden ist er mit einem Schiff nach Khorinis gefahren er hatte gehört das es dort gute Jagd gebiete gibt. Doch bis jetzt ist er noch nicht weit gekommen und sitzt im Hafenviertel von Khorinis herum und versucht einen job zu bekommen,aber in der stadt da es drausen viel zu viele Banditen gibt und es wurde auch schon Orcs gesehn vor der Stadt. Deswegen bleibt er lieber in der stadt ,doch er überlegt ob er sich nicht den Söldner von diesem onar anschließen soll.....

    Kontakt: Progamer28@web.de


    wie war das noch mit den Satzzeichen?
    gib dir mal ein bisschen mehr Mühe.

    zugelassen
    Geändert von Renata (31.10.2006 um 13:43 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #525
    Schwertmeister Avatar von Tok`schok
    Registriert seit
    Sep 2006
    Ort
    Schamane des Urkma-Clans
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    Tok`schok ist offline

    Charaktername:
    • Tok´schok


    Charakter-Alter:
    • 21 Winter

    Größe:
    • 2.87m

    Gilde|Rang
    • Die Orks
    • Schamanenmeister[6]


    Clan:
    • Urkma

    [Bild: upload.cgi?a=show&file=7a7a536854414a4843624b48675a55414e44592e6a7067]

    Besonderes:
    • Bannträger des Urkma-Clans
    • Lehrmeister für Magie I-IV
    • Schamanenältester


    Skills:
    • Hauptskills [7/10]
      • Einhand II
      • Illsusionsmagie IV
      • Heilung II
    • Nebenskills
      • Alchemie

      • --


    Inventar:


    Beruf
    • Alchemist


    Eigenschaften:


    Vorgeschichte
    • Kapitel I

      Tok`schok ist der Sohn eines Großen Orkhäuptling. Dieser musste nach dem Tok`schok 15 Winter alt war in den Krieg ziehen gegen die Menschen die ihr Land raubten und immer mehr von ihnen Tötten. Als Tok`schok 17 Winter alt war kam ein Bote zu ihm. Dieser bracht ihm den Talisman seinen Vater und Sagte Dein "Vater ist für sein Land gestorben". Tok´schok wollte es nicht glauben das sein Vater tod ist. Schließlich schloss er sich dem großen Orkherr an das immer noch versuchte die Menschen auszulöschen. Tok`schok erlernte viel in dieser Zeit unteranderen dem Umgang mit einer Waffe.

      Tok`schok kam zu einen guten Freund von seinem Vater dieser war Schamane, da Tok diese Art zu kämpfen sehr mochte wollte er bei ihm in die Lehre. Da der Schamane schon Alt war konnte er Tok nicht zu einem Schamanen ausbilden. So verlies Tok das Herr und machte sich alleine auf den Weg ein Großer Ork-magier zuwerden. So ging er auf ein Schiff dieses Segelte in ein weit entferntes Land names Khorins.

    • Kapitel II
      In Arbeit !!



    Teilgenohmene Abendteuer:

    Email-Adresse


    Regeln gelesen?
    • Ja schon Lang


    Za von Andy





    ~|zugelassen|~

    Wird immer wieder Aktualisiert =)
    Geändert von Tok`schok (31.01.2009 um 20:38 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #526
    General Avatar von Jow Blob
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    Jow Blob ist offline

    Vorstellungstext Gothic-RpG

    Name: DeamSpy

    Alter: 21

    Ausrüstung: leichte Lederrüstung/Dolch

    Skills: keine

    Beruf: Barbier

    Eigenschaften: Recht klein / Gute Fingerfertigkeit / Legt lieber eine Pause mehr ein als einen langen Marsch anzunehmen

    Vorgeschichte: Er wird auf dem Festland als Sohn eines Bäckers und einer Köchin geboren. Jedoch verliert er im zarten alter von 13 Jahren seinen Vater durch Wundbrand da niemand in der Lage war dieses zu Behandeln. Deshalb schwor er sich Barbier zu werden um den Leuten denen er begegnet Helfen zu können. Durch diesen Beruf verdient er genug um sich überwasse zu halten. Doch als der Ork Krieg beginnt kommt er vom Festland nach Khorinis ins Minengefängnis weil er die erhöten Steuern einfach nich mehr bezahlen konnte. Als er dann einem Steuereintreiber vor Wut das Wundskalpell in den Hals stach gings ab in die Barriere. Als diese dann viel hat er sich schnell nach Khorinis verflüchtigt und dort sein neues leben als Bürger der Stadt begonnen.

    Kontakt: e-mail: fs_lipslide@web.de
    MSN-Adresse: bibabutzemann.1@hotmail.de



    zugelassen
    Geändert von Renata (01.11.2006 um 00:59 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #527
    Provinzheld Avatar von Morpheusus
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    Morpheusus ist offline
    Charakter-Name:
    Morpheusus

    Charakter-Alter:
    16

    Beruf:
    Barbier

    Waffe:
    Dolch

    Rüstung:
    Bürgerkleidung

    Eigenschaften:
    + Er ist ein sehr hilfsbereiter und gutmütiger Mensch. Er sieht die Tiere des Waldes als Freunde an und achtet die Natur.

    - Jedoch verachtet er auch diejenigen, die der Natur keinen Respekt gegenüber bringen.


    Vorgeschichte:

    Morpheusus wurde auf einem Bauernhof in der nähe von Khorinis geboren.
    Seine Familie arbeitete hart für das Geld. Als Morpheusus ein kleiner Junge war, erzählte ihm sein Vater viele Geschichten. Er lernte die Natur und die Tiere des Waldes zu achten.
    Nach dem Tod seiner Eltern verließ er den Bauernhof und betrat zum ersten Mal die Stadt Khorinis......

    Sein größter Wunsch war es eines Tages ein Tier an seiner Seite zu haben, mit dem er gemeinsam Abenteuer erleben könnte.

    Dieser Wunsch ging ihm in Erfüllung. Vor kurzem erst befreite er einen jungen weißen Wolf aus einer Falle, die ein Jäger aufgestellt hatte. Der Wolf hatte eine schwere Verletzung am Bein. Erst zögerte der Wolf und sah in ängstlich an, doch dann ließ er sich von Morpheusus helfen. Mit etwas Wasser reinigte er die Wunde und verband das Bein mit etwas Stoff.
    Da der junge Wolf noch etwas schwach auf den Beinen war, nahm Morpheusus in kurzer Hand mit nach Khorinis.




    Email-Adresse: em-morpheusus@web.de



    zugelassen
    Geändert von Renata (01.11.2006 um 10:31 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #528
    Ritter Avatar von Berat
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    Berat ist offline

    Berat

    Berat



    Alter: 26
    Rang: Adept des Wassers
    Skills: Einhand I+II, Magie I+II, Akrobatik I+II(6/6)



    Ausrüstung und Aussehen:
    Eine schön verzierte Robe, voller Details und mit viel Aufwand gemacht wird von dem langen blauen Mantel verborgen, der den Schutz vor der Sonne spendet. Lange weiße Haare hängen diesem Mantel herab. Auf seinen Schultern tanzen sie im Wind der Wüste, färbten sich in einem hübschen Weiß, ganz von alleine. Die hohen Wangenknochen und die azurblauen Augen lassen ihn attraktiver Aussehen. Die Augen sind jedoch seine Besonderheit. In ihrem tiefen azurblau, schräg stehend scheint ein Blick in diese Augen jeden mit hinein zu versinken in die unendliche tiefe seiner Seele. Die Augen sind das Merkmal dieses Schönlings. Der Mann ist ausgerüstet, ein Bastardenschwert - teuer gekauft - dient zum Physischen Schutz.


    Vorgeschichte:
    Berat ist in einem kleinen, ziemlich unbekannten Dorf geboren und als Kind aufgewachsen. Sein Leben ging Friedlich los, alles war gewöhnlich und Berat wuchs prächtig ran. Im Alter von 18 Jahren passierte jedoch etwas sehr komisches. Ein sehr stiller Fremder kam eines Tages ins Dorf. Er war schwarz gekleidet und es wurde in dem kleinen Dörfchen gemunkelt das er ein Schwarzmagier sei. Der Mann hatte sein Gesicht abgedeckt und man konnte kaum ein Körperteil an ihm sehen. Er schien wie ein Geist. Nur zögerlich und kurz wollte ihn der Dorfälteste in dem Dorf haben und schon nach der ersten Nacht passierte das unglaubliche. Als Berat am nächsten Morgen aufgewacht ist war das ganze Dorf vernichtet. Die Menschen tot, die Häuser zerstört. Nur der Fremde war in der Mitte des Dorfes als einziger zu sehen. Berat hatte sein Zelt zwar noch, aber sonst war nichts mehr da. Mit Tränen im Gesicht, Tränen die von der Trauer des Todes seiner Familie und Freunde geleitet wurde ging er zu dem Mann und fragte ihn was das sei. Dieser jedoch grinste Breit und hob die Hände. Ein schwarzer Rauch ging von seinen Händen aus und dieser Rauch floss langsam in Berats Körper. Berat konnte nichts dagegen tun. Am Schluss dieses...Rituals erfuhr Berat von den Magier das dies eine schwarze Macht sei die nun in Berat schlummert. Mit entsetzten hörte Berat von zu und was er gesagt bekam war völlig krank. Er solle einen Glauben einschlagen. Würde er Innos anbeten, so würde ihm die schwarze Macht schmerzen zufügen, würde er jedoch Beliar anbeten so würde sie ihn noch mächtiger machen. Der Mann war verschwunden und Berat dachte gut nach und wusste nicht wohin er sollte. Bis er sich entscheidet hat nach Khorinis zu gehen. So wie er seinen Entschluss gefasst hatte ist er mit einem Frachtschiff mitgesegelt nach Khorinis wo er den einzigen logischen Weg gefasst hat. Er hat sein Leben dem Glauben Adanos’ verschrieben.



    Bis jetzt:

    In der Stadt angekommen hatte Berat schnell eine Arbeit als Schmied gefunden.
    Sein können hatte er bei seinem ehemaligen Meister Beltuan schnell erweitert.
    In Khorinis hatte er auch eine Karte gefunden und hatte viel gelernt.
    Schon sehr früh stellte berat fest das Khorinis keine Gewöhnliche Stadt war.
    Im Gegenteil, hier gab es so viel! Lügen hatte er im Festland gehört.
    Über Beliar-Anbeter, eine versteckte Kultur und so vieles mehr hatte er hier gehört.
    Nicht lange verweilte der Schwarzhaarige in der Stadt denn die Neugier trieb ihn ins Land hinaus und er fand bald einen Tempel.
    Den Tempel von Jharkendar. Schnell wurde dem Schmied klar das er hier seinen Platz gefunden hatte.
    Bei den Adanospriestern hatte er sich schnell eingefunden und entschloss dem Bund beizutreten.
    Doch nun musste er erst mal das Land kennenlernen.
    Dies tut er auch. Den Kampf mit der Einhand gelernt, das Goldschmieden sich schon fast, selbst beigebracht hat er und quer durch Khorinis gelaufen. Vieles erlebt, viele Kämpfe gekämpft und viel Erfahrung gesammelt. Als mittlerweile noch Initiand des Wassers versucht er zu lernen und zu studieren. Nicht viel Zeit des Friedens und des Studiums verstrich, da kam eine erschütternde Nachricht. Orks attackierten Berats neue Heimat und eroberten ganz Khorinis. Die Einwohner sahen sich alle gezwungen zu flüchten. Mit Schiffen verschwanden sie nun.


    Die neue Heimat die Berat entdeckte hatte, hieß Varant. Sie haben dort andere Personen getroffen. Nomaden nannten sie sich. Schon verstrich die erste Zeit und bald danach verbündeten sich die einzelnen Gilden. Das Wüstenvolk Adanos' entstand. Die ersten Erfolge und die ersten Bekanntschaften mit den Nomaden waren sehr angenehm
    Weiteres noch, hatte Berat seine neue Leidenschaft entdeckt. Die Magie. Nachdem er seine Einhandtechnik verbessert hat und zu einem Novizen des Wassers wurde, lernte er auch die Magie. Er wurde immer besser, und spürte wie sein Geist rasch an Weisheit zunahm. Schon war er bereit seine treue Einhandaxt aufzugeben, was er auch bald vorhatte, doch die Grenze die er gerade zu überschreiten versuchte, war die Grenze zur nächsten Stufe der Magie.



    Eigenschaften:
    Elegant, geheimnissvoll...vollkommen unberechenbar. In seiner eigenen Art und Weise sind die Bewegungen dieses Weißhaarigen. Er lächelt immer wieder und ein einziger Blick in die tiefen Augen verraten die Freundlichkeit dieses Mannes, obwohl ein strafender Blick dafür noch umso schlimmer sein kann. Dieser Schönling ist äußerst redegewandt. Passend zu seinem guten Umgang mit Menschen ist die Wortgewandtheit ein Segen. Tugenden wie Hilfsbereitschaft zählen zu den positiven Eigenschaften, doch umso mehr positive Eigenschaften ihn beschreiben, umso mehr verborgene Negative Dinge stecken in ihm. Ein Beispiel wäre die Oberflächlichkeit...oder der manchmal zu harte Ehrgeiz.




    Inventar:
    Einen glitzernden Ring trägt er um den Finger, ein paar Heilpflanzen in der Tasche und ein Tuch das er als verband und Halstuch verwendet.

    Seine Waffen: Da seine Lieblingsfarbe blau ist, hat er ein komplett blaues Bastardenschwert, blaue Wurfmesser die in blauen Köchern stecken.


    Regeln gelesen:Ja

    E-mail:elvalos@gmx.at
    Icq:244-325-028






    zugelassen
    Geändert von Berat (27.02.2008 um 16:14 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #529
    General Avatar von Draecus
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    Draecus ist offline

    Rothgard

    Charakter-Name:


    Rothgard

    Charakter-Alter:


    26
    Beruf:


    Handwerker

    Waffe:


    keine Waffe

    Rüstung:


    keine Rüstung

    Eigenschaften:


    Rothgard, ist ein eher stiller und bedachter Mensch, dessen Glauben an die Götter stark ist, deshalb hilft er allen Menschen gerne.
    Doch wenn er etwas sieht was in den Augen der Götter, falsch ist, reagiert er fast schon Fanatisch

    Vorgeschichte:


    Rothgard, wurde wie viele andere in die Barriere geworfen und warum, weil er einen Dieb schnappte und ihn im Namen Innos richtete.
    Ihm wurde gesagt das er nicht zu entscheiden habe was Innos Wille sein, sondern einzig und allein die Feuermagier, dies im Stande zu tun sind.

    So wurde er in die Barriere geworfen.
    Er kam gerade so über die Runden, war ein einfacher Schürfer im Neuen Lager, der auch den Angriffe der Gardisten, nur durch ein bisschen Geschick und Kunst sich zu verstecken Überlebte.

    Nachdem fall der Barriere, hat er es als einer der ersten geschafft zu entkommen.

    Nach seiner flucht aus dem Minental, suchte er ersteinmal ein sicheres Versteck in einer Höhle, und macht sich nocheinmal Gedanken über sein Leben.

    Geboren, wurde in Myrtana, und zwar in dem Küstendorf Ardea.
    Seine Eltern, waren einfache Fischer, die zwar jeden tag zu Innos beteten, aber ihr Glaube war nicht sehr stark.

    Rothgard hingegen hatte einen sehr starken Glauben an Innos, er glaubte sogar das Innos selbst einmal zu ihm Gesprochen hätte.
    Als er alt genug war, entschied er sich in das Kloster der Feuermagier nach Khorinis zu gehen, allerdings kamm es nie soweit, da er ihm Kloster nicht aufgenommen wurde, und zu allem Überfluss dann auch noch in Barriere geworfen wurde.

    Jetzt ist er wieder frei, und will von seinem Vorhaben ein Feuermagier zu werden nicht loslassen.

    Email-Adresse: felushi1988@yahoo.de

    ICQ-Nummer: 321464047


    Regeln gelesen? ja

    Names des Erst-Accounts: Rothard


    zugelassen
    Geändert von Renata (02.11.2006 um 13:36 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #530
    Abenteurer Avatar von Mieszko
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    Mieszko ist offline
    Name: Mieszko

    Alter: 20

    Waffe: Knüppel

    Rüstung: Bürgerkleidung

    Eigenschaften: Mieszko ist ein ruhiger Kerl. Seine begrenzten Heilkünste nutzt er dazu, um anderen Leuten zu helfen. Doch Mieszko hat nicht nur gute Eigenschaften. Er kann auch unangenehm werden, sobald ihn jemand auf die Pelle rückt. Sein größtes Hobby ist es im Wald nach Höllenpilzen zu suchen.

    Vorgeschichte: Mieszko stammt aus dem Haus eines beliebten Handwerkers. Sein Vaters größter Wunsch war es Mieszko seinen Handwerkerbetrieb zu vererben. Doch dieser erfuhr, dass Mieszko einen anderen Weg im Kopf hatte und so verbannte er Mieszko aus seinem Haus. Mieszko wanderte tagelang durch Dörfer und Wälder. Er war schon knapp vor dem Verhungern, als er Lexus, einen alten Barbier, begegnete. Lexus nahm Mieszko in seinem Haus auf und gab ihm alles was er benötigte. Dafür erledigte Mieszko einige Hausarbeiten. 2 Jahre vergingen und Lexus starb. Es traf Mieszko sehr und er wusste nicht wohin er dieses Mal wandern solle. Er packte bereits seine wenigen Sachen zusammen, als plötzlich ein Mann zu ihm kam. Dieser erzählte, dass Lexus ihm alles vererbe. Mieszko war überrascht, doch nun wusste er, dass es seine Bestimmung war anderen Leuten zu helfen.

    Email - Adresse: Alex_Greifi@hotmail.com


    zugelassen
    Ich habe gerne einen freien Rücken
    Mfg Mieszko
    Geändert von Renata (03.11.2006 um 20:23 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #531
    Lehrling Avatar von Rudik90
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    Rudik90 ist offline

    LIL RO will mitspielen

    Charakter-Name:[/b]


    LIL RO

    Charakter-Alter:


    16

    Beruf:


    Dieb

    Waffe:


    Knüppel

    Rüstung:


    leichte Lederrüstung

    Eigenschaften:


    Schnell und Flink wie der Blitz und Geschickt, ja halt so wie ein Dieb sein muss.

    Vorgeschichte:


    LIL RO kommt aus den Bergen Sibiriens wo er seine Eltern verloren hat und merere Jahre alleine mit den Schneehunden durch die Berge wandern musste und dort hat er ne schwere zeit hinter sich gebracht. Mein Charakter versteht sich gut mit den Wölfen und kann sie alle leicht zähmen da er seine Kindheit mit ihnen verbracht hat. Er hat ne menge Windstürme und Kälteschocks überlebt und ist mitlerweile dagegen Imun. Glücklicher weise hatte LIL RO das ganze überlebt und ist mittlerweile ein Schneller, flinker und Geschickter Dieb der so seinen Unterhalt verdient und sich ein gutes Leben daraus macht. Mit 10 Jahren ist er in einer großen Stadt aufgewachsen wo er die Stadtbewohner beklaut und betrogen hatte biss er eines Tages von den Stadtwachen beim klauen in der Schatzkammer des Königs erwischt wurde. Deshalbt ist LIL RO mehrere Jahre im Knast gekommen und lebt jetzt auf den großen Feldern wo er sich rummtreibt und dort sich versucht zurechtzufinden.

    Email-Adresse


    RudolfRichert@gmx.de

    Der Name des Rollenspiel-Chars muss mit dem des Accounts übereinstimmen (oder umgekehrt, ganz wie du willst....). Steht so im Anmeldeformular und auch in meiner Mail.
    Freue mich mit euch mal zu Zocken DANKE
    Geändert von Renata (03.11.2006 um 20:23 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #532
    Ritter Avatar von Pharos
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    Pharos ist offline

    X Gräberfeld: Vorstellungen der Inaktiven und Ehemaligen 2007

    Name des Charakters: Pharos

    Alter:
    28

    Aussehen: Pharos hat schulterlange, blonde Haare und eine sehr helle Haut. Früher war er sehr kräftig, doch in der Gefängniszeit sind seine Muskeln weniger geworden.
    Die Zeit als Sklave in Khorinis hat ihn sehr geprägt. Seine Muskeln sind wieder gewachsen und auf seiner Haut finden sich viele Striemen, die die Peitschen der Orks verursacht haben.

    Porträt

    Gewand/Rüstung : Rebellenrüstung, Schwarzes Gewand

    Waffen: 2 Dolche

    Inventar:

    Zwei Geldbeutel mit je etwa 50 Goldstücken
    Eine leere Wasserflasche
    Eine rote Schatulle, mit den Werkzeugen eines Schneiders

    Besonderheiten: "Khorinis"-Tätowierung auf der Brust

    Skills (0/2):

    Rang: Bürger

    Eigenschaften:
    Positive Eigenschaften: Er ist hilfsbereit, und er ist für Scherze immer zu haben. Er weiß auch, wann der richtige Moment zum Weglaufen ist. Außerdem ist er halbwegs fähig logisch zu denken.
    Negative Eigenschaften: Er steckt gerne alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist (das hat er sich aber wieder abgewöhnt), und kann mit seinen Scherzen auf Dauer nerven. Wenn er genervt ist, kann er leicht die Kontrolle über sich verlieren.

    Gilde: Gilde Innos'

    Rang: Anwärter

    Vorgeschichte:Vor 28 Jahren wurde irgendwo auf einer unbekannten Insel ein kleiner Junge geboren. Man nannte ihn Pharos. Der Stamm von Wanderern, dem die Eltern dieses Jungen angehörten und dessen Anführer sogar sein Vater war, feierte die Geburt eines Nachfolgers, der später einmal den Posten seines Vaters übernehmen konnte. Diesem Stamm gehörten ungefähr 50 Leute an, die alle gut im Kampf trainiert waren, denn schließlich musste man sich auf der Insel wehren können. Einerseits waren die Minecrawler gefährlich, andererseits stellte auch die Bevölkerungsgruppe der Sklavenjäger eine Bedrohung dar. Diese Leute waren noch nicht lange in auf der Insel, doch sie hatten schon ein paar Siedlungen der Wanderer erobert und viele von ihnen streiften tagelang durch die Wälder und Wiesen, um Wanderer zu fangen und als Sklaven zu verkaufen. Auch Pharos beherrschte daher zu der Zeit, als er lesen und schreiben lernte, bereits den Dolchkampf. Sein Vater lehrte ihn ebenfalls die Kunst, verschiedene Schwerter einzusetzen sowie Geschosse mit dem Bogen und der Armbrust abzufeuern.Die Wende in Pharos’ Leben kam in seinem 14. Lebensjahr. Die Karawane war mit ihren Pferden in Richtung Osten unterwegs. Sie musste durch ein enges Tal zwischen zwei Hügeln durchreiten. Sobald sich die gesamte Kolonne in der kleinen Schlucht befand, tauchten an jedem Ende je drei Sklavenjäger-Krieger auf. Die Wanderer wollten auf die Hügel fliehen, doch auch dort erschienen weitere Krieger. Einer von ihnen, der eindeutig als Anführer zu erkennen war, stapfte von einem Hügel herunter und rief Pharos’ Vater, der an der Spitze auf seinem Hengst ritt, zu: „Ergebt ihr euch oder müssen wir mit Waffengewalt nachhelfen?“ Der Chef der Wanderer überlegte nicht lange und schoss einen Pfeil auf den Anführer der Gruppe. Doch es stellte sich heraus, dass dieser ein Dunkelmagier war. Diese Diener Beliars führten die Sklavenjäger an. Problemlos pflückte er den Pfeil aus der Luft und warf ihn zurück. Pharos’ Vater bekam das Geschoss in die Brust und stürzte vom Pferd. Der Entsetzensschrei seines Sohnes wurde von dem herrschenden Tumult übertönt. Ein Teil der Karawane griff zu den Waffen und eröffnete den Kampf, der andere hingegen hatte verstanden, dass sie gegen den Magier keine Chance hatten, und versuchte, einen Ausweg aus der Schlucht zu finden, doch den gab es nicht. Nachdem Pharos, der mit seiner Mutter auf einem Pferd saß, die ersten Schrecksekunden überwunden hatte, schloss er sich den Fliehenden an. Doch der Junge fand ebenfalls keine Möglichkeit, den Angreifern zu entkommen. Auf einmal brach das Tier, auf dem er und seine Mutter ritten, zusammen und die beiden fielen zu Boden. Pharos bemerkte, dass es von einem Pfeil getroffen worden war. Er richtete sich auf und sah, dass fünf Sklavenjäger ihn und seine Mutter umzingelt hatten. Sie hatten keine andere Wahl, als sich kampflos zu ergeben. Es dauerte nicht allzu lange, bis der Kampf vorbei war. Bis auf zehn Wanderer waren alle im Kampf gefallen. Die Überlebenden wurden in die nächste Siedlung gebracht und auf dem Sklavenmarkt verkauft, darunter auch Pharos und seine Mutter. Der Bub bekam mit, dass seine Mutter von einem reichen Händler aus Khorinis ersteigert wurde. „Khorinis. Das muss ich mir merken“, dachte er sich. Inzwischen war er an einen Bauern verkauft worden. Dieser Bauer lebte nicht unweit einer Stadt, die am anderen Ende der Insel lag. Es war ein sehr langer und anstrengender Marsch dorthin. Pharos war zwar auf kurzen Distanzen ganz schnell, doch für längere Märsche fehlte ihm die Kondition, denn er war es ja gewohnt zu reiten. Der Bauer Michel, sein Sohn Damarcus und Michels Gefolgsleute waren da ganz anders. Oft mussten sie den jungen Wanderer mit Peitschenhieben antreiben. Pharos wusste sofort, dass die nächste Zeit anstrengend werden würde. Und da hatte er auch Recht. Zwar beschränkte sich seine Arbeit auf die Feldarbeit und auf das Bedienen von Michel und Damarcus, doch er wurde schon bei jeder Kleinigkeit übertrieben hart bestraft. Vor allem der gleichaltrige Damarcus hänselte Pharos oft. Irgendwann ließ sich Pharos das Wort „Khorinis“ eintätowieren, denn er wollte nie vergessen, wo seine Mutter war. Eines Tages würde er fliehen und sich auf nach Khorinis machen, um seine Mutter zu retten. Als Pharos schließlich 18 Jahre alt war, wurde es ihm zu bunt. Er grub gerade die Erde auf einem Feld um, während Damarcus am Rande des Feldes mit seinem Schwert gegen einen besonders harten Baum hämmerte, ohne jedoch einen Schaden zu verursachen. Schließlich fiel sein Schwert zu Boden. Er rief: „Sklave, heb mein Schwert auf!“ Pharos trottete zu ihm und bückte sich. Gerade als er das Schwert nehmen wollte, bekam er einen Tritt in die Magengrube. Ihm blieb die Luft für kurze Zeit weg, doch dann schnappte er sich die Waffe und schlug sie gegen den harten Baum. Die Klinge glitt ins Holz hinein und blieb erst nach ein paar Zentimetern stecken. Damarcus hatte eben noch laut gelacht, aber nun blickte er verdutzt auf den Baum. Pharos packte den Mann an den Haaren und schlug seinen Kopf gegen den Baum. Damarcus ging zu Boden und man musste kein Genie sein, um zu merken, dass er tot war. Nur leider hatten zwei Wachen diese Aktion gesehen. Sie stürmten auf Pharos zu, beide mit Schwert und Schild bewaffnet. „Du dreckiger Mörder!“, rief einer von ihnen. Als der Erste seine Waffe auf Pharos herunterstieß, packte der Nomade den Arm, der das Schwert hielt, und donnerte ihm seinen Ellbogen ins Gesicht. Dann ergriff er die Waffe und streckte die andere Wache nieder. Daraufhin wischte er das blutige Schwert an der Kleidung einer Wache ab und rannte in den Wald in Richtung Ostküste. Dabei fiel ihm ein, dass er ja eine Wache nur k.o. geschlagen hatte und man wahrscheinlich bald nach ihm suchen würde. Also stahl er im nächsten Dorf einen Umhang mit Kapuze und ließ einen fluchenden Besitzer zurück. Er fand auch schnell ein Schiff, das ihn nach Khorinis bringen würde. Dabei hatte er aber immer die Kapuze tief in sein Gesicht gezogen, denn es waren ihm schon Steckbriefe mit seinem Bild aufgefallen. Doch auf der Überfahrt geriet das Schiff in einen Sturm. Pharos stand neben dem Kapitän und blickte auf die hohen Wellen, als der Wind die Kapuze hinunterwehte. Der Kapitän rief erschrocken: „Du bist doch der, den sie wegen zweifachen Mordes suchen!“ Der Mann wollte seine Waffe ziehen, doch Pharos war schneller. Er nahm sein Schwert und rammte es dem Kapitän in die Brust. Auf einmal spürte er kalten Stahl an seiner Kehle. „Jetzt sind es sogar schon drei“, sagte eine Stimme. Pharos hatte ganz vergessen, dass hinter ihm noch der Steuermann gestanden war.Umkehren konnte das Schiff nicht, denn es transportierte noch einige andere Leute, die nach Khorinis wollten. Also wurde Pharos dort vor Gericht gebracht. Die Strafe fiel überraschend niedrig aus: 10 Jahre Knast. Die Jahre vergingen zwar schnell, doch sie machten einen völlig anderen Menschen aus Pharos. Er scherzte oft mit den Wachen und half ihnen bei ihren Problemen, sofern er das überhaupt konnte. Es machte ihm eigentlich gar nicht wirklich etwas aus, im Gefängnis zu hocken. Doch nach ungefähr fünf Jahren passierte etwas Schlimmes. Pharos stand aus seinem Bett auf und rutschte auf dem glitschigen Felsboden aus. Dabei stieß er mit dem Hinterkopf gegen die Bettkante und wurde sofort bewusstlos. Als er aufwachte, wusste er nicht so genau, wo er war und wer er war. Dann sah er jedoch auf seine Brust und bemerkte die „Khorinis“-Tätowierung. Langsam kehrten wieder einige Erinnerungsfetzen zurück. Bei einem streng überwachten Übungskampf mit Holzschwertern zwischen ihm und einem Milizsoldaten musste er jedoch feststellen, dass er sich nicht mehr daran erinnern konnte, wie man Waffen effektiv handhabt. Er versuchte sich die Kombinationen aus Angriffen und Paraden wieder ins Gedächtnis zu rufen, doch es gelang ihm nicht. Verdrossen donnerte er das Holzschwert auf den Boden und verlangte, wieder in seine Zelle gelassen zu werden. Die restlichen Jahre vergingen ohne nennenswerte Ereignisse.Schließlich kam irgendwann die Wache und öffnete die Tür. „Du bist frei und kannst gehen, Pharos“, sagte sie. Jedoch nicht der kaltblütige Mörder, der die Zelle betreten hatte, verließ sie, sondern ein gutmütiger junger Mann in seinen besten Jahren, der zwar überreagieren konnte, aber seinen Freunden auch in den schlimmsten Situationen beistand. Doch wenn der Wanderer seine Mutter retten wollte, musste er sich erst einmal die entsprechenden Fähigkeiten aneignen.

    1. In Khorinis

    Pharos war Bürger der Stadt Khorinis. Es gefiel ihm sehr gut dort und er erlebte auch einige tolle Abenteuer. Er schloss einige Bekanntschaften, wie zum Beispiel mit: Berat, Krypton, Navrathil und Tarnum. Nachdem seine Bürgerzeit vorbei war, schloss sich Pharos der Garde Innos' an. Dort machte er die Rekruten-Ausbildung und begann eine Ausbildung im Einhandkampf bei dem Lehrmeister Tarnum. Doch als die Orks kamen und die Stadt angriffen, schaffte Pharos es nicht, mit den anderen auf ein Schiff zu gelangen und wurde ein Sklave der Grünhäuter. Im Laufe seiner mehrmonatigen Sklaverei lernte er Jaffa Innuendo kennen. Zusammen mit ihm gelang es Pharos sich während einer Jagd von den Orks zu befreien. Sie schafften es sich auf ein Schiff zu schleichen, das nach Khorinis fuhr. Endlich hatte er es geschafft!

    2. Auf dem Festland

    Nach einer waghalsigen Flucht von dem Schiff schwammen Pharos und Jaffa ans Ufer. Sie waren auf einem Strand in der Nähe von Ardea angelangt. In dem kleinen Fischerdorf lernten sie Batimäus kennen, der sich aber schnell wieder von ihnen trennte. Pharos nahm Jaffa mit nach Vengard, wo Pharos vorhatte erneut in die Gilde Innos' einzutreten. Außerdem wollte er seine Lehre bei Tarnum beenden. Nun endlich war er dort, wo er hin wollte: in Vengard. Die Hauptstadt von Myrtanan empfing ihn offenen Armen. Bald wurde Pharos in der Gilde Innos aufgenommen und ging dann nach Silden, um seine Freunde Jaffa Innuendo und Batimäus bei dem Bau einer Hütte zu unterstützen. Nach ein paar Wochen machte der Anwärter sich jedoch auf den Weg, um seinen Lehrmeister Tarnum in Khorinis zu suchen, wo dieser sich gerade mit den anderen Innoslern befand. Als Pharos auf der Insel ankam, fand er jedoch eine Aufbruchsstimmung vor und hatte keine andere Wahl, als mit den anderen wieder zurück nach Vengard zu fahren.

    Weitere Ereignisse und Ähnliches bei denen Pharos dabei war:

    Aktion Brandstifter mit den anderen Bürgerwehrlern
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    Geändert von Pharos (13.06.2007 um 11:38 Uhr) Grund: Aktualisierung

  13. Beiträge anzeigen #533
    Einmalposter Avatar von Xardeon
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    Xardeon ist offline

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    Charakter-Name:
    Xardeon

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    Beruf:
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    Waffe:
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    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Einer seine besten Eigenschaften besteht darin, seine Mitmenschen mit seinen Geschichten in den Bann zu ziehen und ihnen dann das Gold aus den Taschen zu klauen.
    Allerding ist er auch sehr übermütig und sagt manchmal den falschen Spruch am falschem Ort, was ihm schon oft ein blaues Auge eingebracht hat.

    Vorgeschichte:
    Xardeon ist in den Slums von Garidon aufgewachsen, für ihn war jeder Tag eine Frage des Überlebens.
    Schon früh erkannte er seine Begabung, seine Mitmenschen mit seinem Charismatischen Lächeln zu beeinflussen und ihnen dann in einem gutem Moment das Gold aus den Tachen zu klauen.
    Anfags war dies noch recht erfolgslos, daher stammen auch viel Narben auf seinem Rücken, je älter er aber wurde desto geschickter konnte er aber mit seinen diebischen Fähigkeiten umgehen.
    Über seine Eltern redet er nicht gern und wenn immer nur ser bruchstückhaft bisjetzt hat noch niemand so wirklcih asu ihm rasubekommen wer seine Eltern sind.
    Als Xardeon im Alter von 21 auf einen Prieser des Innos traf änderte sich seine Einstellung zur Religon, der Priester schlug ihm vor ihm auf seiner Reise zu begleiten, er nutze Xardeon aber nach allen Regeln der Kunst aus.
    Xardeon steht seit dem sehr kritisch der Religon gegenüber, für ihn ist es nur ein Geldmacherei und Ausnutzerei der Unwissenden!!
    Seit er die letzt große Stadt unfreiwillig verlassen hat, ist er nun nach Khorinis angekommen, hier hoft er sich eine neue Existenz aufzubauen.

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    Alle Informationen bis hierhin kommen in deinen Vorstellungspost. Alles, was nun folgt, sind interne Angaben.

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    Angst ist keine Schwäche, sich von ihr leiten zu lassen schon!
    Geändert von Renata (04.11.2006 um 19:28 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #534
    Lehrling Avatar von Kashar
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    Kashar ist offline
    Name:Kashar

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    Beruf:Handwerker (Schmied)

    Fahigkeiten: ( 1 / 1 ) Handwerker

    Waffen:Messer

    Rüstung:Bürgerkleidung

    Eigenschaften:
    Positives:freundlich,trifft keine überstürzten handlungen,Klug
    Negatives: Dickköpfig,in seltenen fällen rastet er schonmal aus. =)


    Vorgeschichte:\"Sie kommen!!\" rief Kashars Vater in die Nacht.Man hörte schreie und Klingen aufeinander prallen,Räuber sie kamen in das Dorf in dem Kashar mit seiner Familie wohnte.Das Dorf wurde schon Jahrzehnte lang von den Räubern unterdrückt,doch der Tag kam an dem sich die Dorfbewohner auflehnten mit rostigen Schwertern und Sensen bewaffnet.Der Herr der Räuber trat hervor und zeigte sein schmutziges lächeln so dass man seine gelben
    Zähne sehen konnte und betrachtete den Kampf von einer anhöhe aus.Die Räuber waren stark, sehr stark.Die Dorfbewohner wurden immer weiter zurück gedrängt,die Frauen flohen mit ihren Kinder durch einen pass, der nach Khorinis führte, so wie auch Kashar mit seiner Mutter noch hunderte meter weiter höhrte man die Schmerzensschreie der verzweifelten Dorfbewohner.Jahre später erzählte kashar`s mutter ihm diese Geschichte, Sie war sehr krank geworden und wollte das Kashar erfährt wie sie nach Khorinis kamen und sdort für alles Gold das in ihrem Besitz war ein kleines Haus in der Unterstadt von Khorinis gekauft hatte,Kaum hatte sie die Geschichte erzählt schloss sie ihre Augen und Kashar wusste das er jetzt alleine in Khorinis sein würde
    Regeln gelesen: ja

    Email-Adresse:Tobi@Kideal-software.de

    ICQ Nummer: 336-079-464 (Bitte sagen das ihr von RPG seit)


    bitte nimm die Farben wieder raus, das Rot und das Blau sind auf dem grauen Hintergrund kaum zu lesen

    Edit: so jetzt kann man`s wieder gut lesen =)

    zugelassen
    Geändert von Kashar (06.11.2006 um 13:16 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #535
    Ehrengarde Avatar von Big Ben
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    Big Ben ist offline
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    Eftimios

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    Handwerker

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    keine Waffe

    Rüstung:
    Bürgerkleidung

    Aussehen:
    Eftimios ist 1,95m gross,braunäugig und verdammt muskulös.

    Eigenschaften:
    Eftimios ist eigenartig,bärenstark und sehr gefärlich.Dabei denkt er immer ans geld und nie an der moral seiner aufgabe!
    Manche beschreiben ihn auch als sehr komischen typ,der manchmal in an einen Zustand verfällt,der Raserei ähnelt!
    Er träumt davon,dass er einer der gefährlichsten Räuber alle Zeiten wird!
    In letzter Zeit ist er sehr ruhig,schon fast zu ruhig...

    Vorgeschichte:
    Eftimios wurde in Myrtana geboren,doch mit 5 Jahren kam er mit seine Familie per Schiff nach Khorinis.Sein Vater arbeitet dort als Schmied,seine Mutter als Händlerin.Eftimios wird oft vernachlässigt und muss oft in den Seitengassen von Khorinis sich gegen andere Kinder wehren.Auf ihn wird oft eingeschlagen,sei es von den Kindern,seinen Vater oder von
    den verschieden Händler,von denen er beim klauen erwischt wird!Er klaut dabei nicht,weil er es muss,sondern weil er spass dabei hat!Die gegenstände,die er dabei klaut,\"vertickt\" er an andere Händler!Das alles stärkt seine fingerfertigkeit und seine fähigkeit zu feilschen.Dabei kriegt er Gefallen daran,anderen wehzutun!
    Mit 21 Lenzen landet oft im Gefägnis,prügelt sich sogar dort sogar mit den Gefangenen und legt sich auch mit den Wachen an!Mit 23 kommt er raus aus dem gefägnis und denkt über seine zukunft.Er hört auf,sumpfkraut zu inhalieren,hört auf zu trinken und hört auch damit auf,andere zu beklauen und zu bestehlen!Er macht eine Lehre als Schmied und wird ein Bürger von Khorinis!
    Seien Eltern hat er schon lange nicht mehr gesehen,und nun ist er auf sich selbst gestellt,und kann noch über seine Zukunft bestimmen....

    Email-Adresse:
    gothiczoccer@freenet.de


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    Geändert von Renata (06.11.2006 um 00:03 Uhr)

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    Held Avatar von Zafiron
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    >> Charakter-Name:
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    >> Bürgerkleidung
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    >> Eigenschaften:
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    >> Zafiron
    >> Eigenschaften:
    >> frueher lebte Zafiron
    >> in den weldern, dort
    >> lebte er von der jagt!
    >> Er ist ein freundlicher
    >> mensch und er kemft
    >> fuer dass guhte!
    >> Allerdings solte man
    >> ihn nicht an der
    >> nase herumfueren denn
    >> dann schlaegt er auch
    >> mahl zu!
    >> Sonst ist er mit allen
    >> net und hilft gerne
    >> denen denen es nicht
    >> guht geht!
    >>
    >>
    >> Vorgeschichte:
    >>
    >> Vorgeschichte:
    >> *Zafiron wurde von seinen eltern in
    >> *den bergen geboren aber als sie
    >> *starben wanderte zafiron in die
    >> *welder von khorinis wo er dann
    >> *von der jagt lebte. eines tages
    >> *als er aus seinem Baumhaus stieg sa
    >> *er einen Adler [Bild: 7%5B1%5D.gif] vom Himmel direkt
    >> *auf ihn hinzu fliegen! Zafiron
    >> *wusste das ihm nichts anderes
    >> *uebrich blieb als um sein Leben
    >> *zu rennen, allerdings war dass nicht
    >> *so einfach dar er auf einer Leiter
    >> *war! Diese Schwartzkopf Adler
    >> *wahren dafuer beckant dass sie
    >> *gerne Menchen in wehrlosensituation
    >> *nen toeteten indem sie iren
    >> *Schnabel in die Halsschlagader
    >> *der jeweiligens Person schtiesen
    >> *biss sie ausbluteten, angeblich
    >> *hatte ihnen Beliar jenes beigbracht
    >> *Aber im letzten momment als der
    >> *Schwartzkopf Adler schon zuhauen
    >> *wolte schonn ein gruener Vogel
    >> *aus der luft und riss dem Adler den
    >> *Kopf ab und flog weiter!
    >> *zafiron wuste garnicht was ihm
    >> *geschehen war! Von diesem Tag an
    >> *hielt er es im Wald nicht mehr aus
    >> *dauernd kamen Woelfe und Scavenger
    >> *die im nicht erlaubten aus seinem
    >> *Baumahaus wieder hinunter zu steigen
    >> *sonst hetten sie ihn wohl
    >> *zerissen! Nach einer weile hekte
    >> *er einen kuenen Paln aus:
    >> *er wolte ueber die Beume nach
    >> *Khorinis kommen, raus aus dem
    >> *verdamten Wald! das tat er auch
    >> *obwohl er zeit schpeter sich
    >> *garnicht mehr vorstellen konte wie
    >> *er das angesltellt hatte!
    >> *als er in khorinis ankahm liesen
    >> *ihn die wachen fuer 10Gold rein
    >> *und er fiel auf eine Bank und
    >> *schlief sofort ein...
    >> Sorry fuer die rechtschreib feler!
    >> Ich bin in italien in die schule gegangen, deswegen!

    >>PS: ICh hab fersucht ein bissel den text zu korriegieren! Feleicht ist er jetzt besser!

    E-mail: zafiron@gmx.net (miron@auroville.org.in ist im momment der server futch)
    Skype: salasrian
    ICQ:Not avaible
    Team Speak: Leider nur server von kumpl (fals dort chatten angesagt ist uebermittle ich die IP!)
    ________________________________________________________

    setz hier bitte noch eine Email-Adresse hin (s. dazu auch mein Mail)
    dann bist du

    zugelassen
    Geändert von Zafiron (10.11.2006 um 08:54 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #537
    Neuling Avatar von Xerx
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    Xerx ist offline
    Charakter-Name: Xerx
    Charakter-Alter: 23
    Beruf:
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Bürgerkleidung
    Eigenschaften:
    +Talent für Überlegenheitserkennung
    +wagemutig
    +kooperativ
    =parteiisch
    =ist beinahe nur auf seinen Vorteil aus
    =bevorzugt es, nicht der Anführer zu sein
    =feilscht viel
    -machtversessen
    -selten treu
    Aussehen:
    Xerx’ hellbraune Haare sind kurz und durcheinander, als wäre er gerade einem starken Windstoß entflohen. Grüne Augen halten zwischen sich eine schmale, spitze Nase gefangen, deren Flügel oft leicht zittern. Dichte Augenbrauen und eine faltige Stirn zieren den oberen Teil seines hellheutigen Gesichtes, während ein schmallippiger Mund kurz über einem eckigen Kinn thront. Ein athletischer Körperbau und einige Muskeln befinden sich unterhalb des langen Halses, der mit Unterstützung der 190 Zentimeter als gute Spähhilfe fungiert.
    Vorgeschichte:
    Als einfacher Bürger Khorinis’ und Sohn eines Gerbers lebte Xerx in seinem Elternhaus. Interesse für den Beruf seines Vaters zeigte er nicht ein einziges Mal und spielte lieber mit einigen Kindern der Stadt, die aus den verschiedensten Familien kamen. Die Kinder, die aus dem armen Hafenviertel kamen waren meist diejenigen, die es vorzogen, die Dinge mit ihrer Kraft zu regeln. Die Kinder aus dem Oberen Viertel der Stadt versuchten meist eine Position als Anführer zu besteigen, da sie es gewöhnt waren über einen Haufen von Zofen und Knechten zu bestimmen und dies nicht an ihre altersgleichen Kameraden verlieren wollten. Der Braunhaarig bevorzugte es jedoch immer den zweiten Platz einzunehmen. Wenn es einen Streit gab stellte er sich meist auf die Seite, die überlegen war, sei es durch Macht und Geld oder pure, körperliche Stärke. Denn ein Talent beherrschte er tadellos, er konnte fast genau bestimmen, welche Partei den Streit gewinnen würde und er bemerkte schon früh, dass dies auch in anderen Gebieten der Fall war. Ein Talent, das mehr als nützlich war für einen Jungen, wie Xerx. Es war ihm egal, wer die Macht hatte, solange es ihm, Xerx, nicht schlecht erging. Einen Vorteil aus einer Sache zu ziehen war das Einzige, was ihn je interessiert hat. Abgesehen von der Faszination, die er für die geballte Macht der städtischen Miliz entwickelt hatte. Immer wieder hatte er sie beobachtet, wenn sie einige Unruhestifter festgenommen hatten oder den Streit zwischen seinen Bekannten beendet hatten, von denen sich der Braunhaarige immer entfernt hat, wenn er die Gardisten anrücken gesehen hatte. Allerdings musste er auch oft an die mächtigen Gemeinschaften außerhalb der Stadt denken, von denen ihm einer seiner Freunde erzählt hatte, dessen Vater Händler war und oft herumkam.
    Es gab noch etwas, dass den jungen Burschen interessierte: Innos. Der oberste Gott und in diesem Fall auch eine Machtposition, wie Xerx es deutete. Er glaubte an die drei Götter, keine Frage, doch zählte seine Aufmerksamkeit nur dem Gott des Feuers und der Ordnung. Wie er wusste war er auch Gott, für den die Paladine, Anführer der Miliz, als Krieger handelten. Oft wollte er mit einem von der Garde reden, vielleicht einen von ihnen dazu bewegen, für ihn ein gutes Wort bei einem der Paladine einzulegen um später gute Chancen zu haben, als Soldat der Stadt aufgenommen zu haben, doch hatte man ihn immer wieder abgewiesen und gemeint, er solle sie nicht bei der Arbeit stören. Seltsamerweise hatten ihm diese Abfuhren keines Wegs eingeschränkt, sondern eher noch bestärkt in dem Glauben, dass die Milizen mächtige Menschen waren.
    Nachdem er Volljährig geworden war, hielt er sich noch einige Jahre im Haus seiner Eltern auf, bis er auszog und sein Glück bei der Miliz versuchen wollte.

    Email-Adresse: Xerx92@web.de



    zugelassen
    Geändert von Renata (08.11.2006 um 13:26 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #538
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    ___Gothic___ ist offline
    Name : Amil

    Alter : 18

    Beruf : Handwerker

    Waffe : Messer

    Rüstung : leichte Lederrüstung

    Eigenschaften :
    voreilig
    kann sehr leicht wütend werden
    geschickt
    hinterlistig
    mutig

    Vorgeschichte:
    Die Bewohner von Amils Dorf
    wurden alle von den Räuber,
    die bis jetzt nur Drohungen
    gemacht hatten, mitten in
    der Nacht getötet.
    Nur Amil wurde verschont,
    weil er Kräuter außerhalb
    des Dorfes für seine
    schwer kranke Mutter
    holte. Doch noch jemand
    hatte überlebt. Jemand von
    dem Amil nichts wusste.
    Es war sein Bruder.
    Amils Bruder hasst ihn, da
    ihr Vater Amil immer mehr
    bevorzgte. Nun konnte Amils
    bruder Rache nehmen. Er zückte
    einen Dolch und schlich sich
    langsam an. Doch Amil erwartete
    einen Angriff, weil er seinen
    Bruder genau kannte. Kurz
    bevor sein Bruder zustechen konnte,
    stieß Amil seien Dolch durch
    den Körper seines Bruders.
    Leider lebte Amils Bruder
    noch und erwischte Amils Arm.
    Dann stieß er einen so lauten
    Sterbensschrei aus, dass
    einer der Räuber angeritten
    kam. Amil konnte sich noch
    im Laub verstecken und sich so tarnen.
    Der Räuber fand ihn nicht,
    aber die Leiche nahm er mit.
    Die nächste Besiedlung war
    Khrinis. Amil ran so schnell
    wie er nur konnte los.
    Nach mehreren Tagen kam er
    endlich an. Hier will Amil
    sein Glück versuchen und seine
    Eltern rächen.


    Email-Adresse : s.dibiasi@gmail.com


    Hallo Amil,
    im Anmeldeformular (da sogar in rot) und auch in meinem Mail stand, dass der Name des Rollenspiel-Charakters mit dem Namen des Forenaccounts übereinstimmen muss.
    Du wirst dir also einen Amil registrieren müssen.
    als Gothic kann ich dich nicht zulassen.
    Geändert von Renata (08.11.2006 um 14:39 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #539
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    Amil ist offline
    Name : Amil

    Alter : 18

    Beruf : Handwerker

    Waffe : Messer

    Rüstung : leichte Lederrüstung

    Eigenschaften :
    voreilig
    kann sehr leicht wütend werden
    geschickt
    hinterlistig
    mutig

    Vorgeschichte:
    Die Bewohner von Amils Dorf
    wurden alle von den Räuber,
    die bis jetzt nur Drohungen
    gemacht hatten, mitten in
    der Nacht getötet.
    Nur Amil wurde verschont,
    weil er Kräuter außerhalb
    des Dorfes für seine
    schwer kranke Mutter
    holte. Doch noch jemand
    hatte überlebt. Jemand von
    dem Amil nichts wusste.
    Es war sein Bruder.
    Amils Bruder hasst ihn, da
    ihr Vater Amil immer mehr
    bevorzgte. Nun konnte Amils
    bruder Rache nehmen. Er zückte
    einen Dolch und schlich sich
    langsam an. Doch Amil erwartete
    einen Angriff, weil er seinen
    Bruder genau kannte. Kurz
    bevor sein Bruder zustechen konnte,
    stieß Amil seien Dolch durch
    den Körper seines Bruders.
    Leider lebte Amils Bruder
    noch und erwischte Amils Arm.
    Dann stieß er einen so lauten
    Sterbensschrei aus, dass
    einer der Räuber angeritten
    kam. Amil konnte sich noch
    im Laub verstecken und sich so tarnen.
    Der Räuber fand ihn nicht,
    aber die Leiche nahm er mit.
    Die nächste Besiedlung war
    Khrinis. Amil ran so schnell
    wie er nur konnte los.
    Nach mehreren Tagen kam er
    endlich an. Hier will Amil
    sein Glück versuchen und seine
    Eltern rächen.


    Email-Adresse : s.dibiasi@gmail.com


    zugelassen
    Geändert von Renata (08.11.2006 um 22:46 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #540
    Neuling Avatar von Gottfried v. Harms
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    Gottfried v. Harms ist offline

    Hand Vorstellung des Gottfried v. Harms

    Anmeldung für das Gothic-Rollenspiel von World of Gothic

    Charakter-Name: Gottfried v. Harms

    Charakter-Alter: 26

    Beruf: Barde

    Waffe: keine Waffe

    Rüstung: keine Rüstung

    Eigenschaften:

    Ein athletischer Musiker, der nach einem anstrengenden Tag der körperlichen Ertüchtigung seine Mitstreiter mit Liedern und Reimen zu unterhalten weiß.
    Doch seine Naivität bringt ihm oft Probleme ein, die er dann aber schneller löst als Sie kommen.

    Vorgeschichte:

    Schreie tönten durch die Nacht...Schmerzensschreie! Doch es waren keine der Qual, sondern mehr des Glücks. Schreie, wie es bei nur einem Ereignis im Leben eines Menschen geben kann: Die Geburt eines ersten Sohnes.

    Geboren als Sohn 2er Fahrensleute ward er schon früh auf sich gestellt und musste lernen, sich durchzusetzen und Freundschaften aufzubauen. Ständig auf Reisen, erwehrte er sich oft seiner Haut und half der Familie und der Gruppe, wo es nur ging. Von einst adeligem, nun verarmten Geblüt, dessen Namen kaum zu erwähnen Wert war, zeigte er seiner Gemeinschaft, dass er tüchtig, fleißig und begabt ist. Das ewige Reisen härtete ihn ab, weder Schnee noch sengende Hitze konnten ihm etwas anhaben.
    Doch das Leben der fahrenden Volkes war nicht seine, und so verließ er als 16jähriger Knabe seine Familie, um in den Städten Lieder zu singen. Doch dort ging es oft härter zu, und so brachte er sich die Selbstverteidigung bei. Mit selbst hergestellten oder geklauten Waffen wie Knüppeln oder gebrochenen Klingen erwehrte er sich oft seiner Haut.
    Er sang seine Probleme hinaus in die dicke Tavernenluft, und die Leute fühlten mit ihm.
    Doch nun, nach 10 Jahren, schlägt er einen Weg als Bürger von Khorinis ein, und betritt eine neue, offene Zukunft...

    Email-Adresse Schaefer_andre@hotmail.de

    Alle Informationen bis hierhin kommen in deinen Vorstellungspost. Alles, was nun folgt, sind interne Angaben.

    Regeln gelesen? ja

    Zweitaccount? nein

    vertraulich behandeln?

    Names des Erst-Accounts:



    zugelassen
    Geändert von Renata (08.11.2006 um 22:47 Uhr)

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