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Gothic 2 stürzt ab wenn ich versuche meine Spielstände in Jharkendar oder dem Minental zu laden
Hallo in die Runde,
ich habe bereits versucht den Fehler zu googeln, finde jedoch nur ähnliche Codes, daher bitte ich um eure Hilfe!
Ich habe seit einer kurzen Pause von meinem Gothic 2 Spielstand das Problem, dass er jedes Mal crasht, wenn ich versuche ihn zu laden. Dies passiert jedoch nur bei meinen Spielständen im Minental und in Jharkendar. Ein weit früher Speichertsand (circa 13h) in Khorinis lässt sich problemlos laden. Ich benutze Union über den Steam Work shop mit den Mods
- D3D11 Renderer Mod
- XP Bar
- Union Advanced Inventory
- zUtilities
- Gold Remaster
- zNoFriendlyFire
Der Fehlercode, mit welchem sich das Spiel schließt lautet folgendermaßen:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: XXXXXXXXXXXXXXX, CPUType: 586, Mem: 1024 MB total, 1024 MB free
Startup Options:-game:GothicGame.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0071E683 (0x00001296 0x0DE89D40 0x00526DC5 0x0DE89D40) Gothic2.exe, oCMobInter::Reset()+499 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oMobInter.cpp, line 1103+3 byte(s)
0023:00722457 (0x0DE89D40 0x00000001 0x0DEE7018 0x0DE89D40) Gothic2.exe, oCMobInter::Unarchive()+167 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oMobInter.cpp, line 2104+10 byte(s)
0023:00526DC5 (0x00000000 0x006266B0 0x0DE89D40 0x000033E6) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+2149 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 1274
0023:00526DFE (0x0DE89D40 0x000033E6 0x00000000 0x0DEE703C) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+14 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 1282
0023:006266B0 (0x0DEE703C 0x00000000 0x0DEE7018 0x0DE89D40) Gothic2.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+320 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2350+13 byte(s)
0023:0062696C (0x00000000 0x00000000 0x0DE89D40 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+1020 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2442+12 byte(s)
0023:00626D91 (0x0DE80000 0x0DE89D40 0x00890A8A 0x0DEE7018) Gothic2.exe, zCWorld::Unarchive()+961 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2535
0023:0077F88A (0xFFFFFFFF 0x005252B0 0x0DE89D40 0x405956B0) Gothic2.exe, oCWorld::Unarchive()+42 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 380
0023:007FD9E9 (0x405956B0 0x00000000 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+106021 byte(s)
0023:0051A1E7 (0xFFFFFFFF 0x0135F238 0x007FDBB8 0xFFFFFFFF) Gothic2.exe, zCArchiverFactory::CreateArchiverRead()+199 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiver.cpp, line 296
0023:0080C39B (0x00000000 0x00000000 0x0082E6F0 0x000000D0) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+165847 byte(s)
0023:00000000 (0x00443140 0x004455D0 0x00445AD0 0x00445C60) Gothic2.exe
0023:00443130 (0x00449410 0x00449A50 0x00449490 0x00449470) Gothic2.exe, zFILE_FILE::SetMode, ..\\ZenGin\_bert\zDisk.h, line 552
0023:00449AB0 (0x0044A2F0 0x00444430 0x00444410 0x004442D0) Gothic2.exe, zFILE_VDFS::Append, P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zDisk_Vdfs.cpp, line 296
Kann mir jemand erklären, was die Fehlermeldungen bedeuten und ob es eine Möglichkeit gibt, meine Saves zu retten? Bei einer neuen Save-File kann ich ins Minental gehen und Speichern/Laden ohne dass das Spiel abstürzt.
Vielen Dank!!!
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Würde mal den Renderer deaktivieren.
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Zitat von lucigoth
Würde mal den Renderer deaktivieren.
Renderer und das Gold Remaster laufen prächtig zusammen. ich denke nicht dass das die Ursache ist, zumal in der Fehlermeldung keine Hinweise auf den Renderer als Ursache zu sehen sind. da würde ich eher mal die anderen Patches/Tools testweise deaktivieren.
@Steinfresse: was die Fehlermeldungen genau besagen weiß ich auch nicht, aber wenn das Problem mit einem neuen Savegame nicht auftritt befürchte ich fast dass die anderen Spielstände korrupt sind.
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