Wechseln zwischen ZEN und 3DS
Liebe Modding-Community,
ich arbeite gerade mit zwei Kollegen an einer größeren Modding Idee, die erstmals drastischere Veränderungen der Gothic 2 Welt beinhalten soll. Dazu hätte ich eine technische Frage, zu der ich bisher im Forum keine Antwort finden konnte:
Wie ist es möglich mit einer .3DS Datei im spacer.net zu arbeiten, diese aber - z.B. nach dem Setzen von Waypoints, NPCs usw. - dann noch einmal in Blender zu bearbeiten, ohne dass die Arbeit aus dem Spacer danach weg bzw. obsolet ist, da die neu einzufügende 3DS ja eine andere/aktualisierte ist? Ich hoffe, das verständlich ausdrücken zu können. Falls nicht, hier ein Beispiel:
Die Bearbeitung der Welt in Blender ist soweit fertig und so beginnen wir mit dem setzen von NPCs und Waypoints im Spacer. Plötzlich haben wir noch eine neue Idee, müssen dafür aber noch etwas in unsere .3DS datei hinzufügen, außerdem haben wir noch einen Fehler im Mesh entdeckt. Wir müssen also zurück in Blender und eine neue .3DS exportieren. Können wir diese neuen Datei irgendwie in den Spacer bekommen, aber unsere bisherige Spacer-Arbeit vom selben Punkt aus weiterführen?
Vielen Dank für die Hilfe!