Ich wollte mal wissen wie ich die Texturen der Monster verändern kann, wo diese sind und wo ich die eingeben muss. Dann wollte ich noch wissen was ich alles noch and den Monstern verändern kann, also Größe etc.
Außerdem, kann ich auch neue Monster erstellen oder muss ich dafür eins löschen/überschreiben?
Nochwas, kann ich auch die Größe eines NPC`s verändern, also Personen?
Also du kannst die Texturen der Monster z.b. mit Gimp bearbeiten und so ! Diese sind in diesem Ordner zu finden:
...:\Programme\JoWooD\Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Story\NPC\Monster
Wegen den Größen keine Ahnung!
Und wenn du ein neues Monster machen willst ist das ok, denke ich bloß an deiner Stelle würde ich eine Gilde nehmen die schon vorhanden ist, denn neue Gilden machen ist meiner Meinung anch etwas kompliziert (empfand ich jedenfalls)
Also einfach neuen Script machen, du kannst dort meines Wissens alles ändern (was Attribute und so weiter betrifft), wie gesagt es sollte aber wenn du die Gilde ändern willst, eine sein die es gibt.
Also du kannst die Texturen der Monster z.b. mit Gimp bearbeiten und so ! Diese sind in diesem Ordner zu finden:
...:\Programme\JoWooD\Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Story\NPC\Monster
Wegen den Größen keine Ahnung!
Und wenn du ein neues Monster machen willst ist das ok, denke ich bloß an deiner Stelle würde ich eine Gilde nehmen die schon vorhanden ist, denn neue Gilden machen ist meiner Meinung anch etwas kompliziert (empfand ich jedenfalls)
Also einfach neuen Script machen, du kannst dort meines Wissens alles ändern (was Attribute und so weiter betrifft), wie gesagt es sollte aber wenn du die Gilde ändern willst, eine sein die es gibt.
Danke für die schnelle Antwort!
Wo muss ich denn die neu erstellten Texturen angeben?
Ich glaube das hatte was mit einer mds-Datei zu tun. Bin mir dessen aber nicht sicher, weil ja auch drüber steht: Visuals und dort steht ja auch was von Body-Tex und so.
Am besten wär' s du machst erst einmal einen neuen Script für dein Monster und später wird hier schon jemand anders erklären wie man die neue Textur im Script (bei deinem Monster) angibt!
Möglichkeit a) Du ersetzt nur die Vorhandenen Texturen, dann musst du nichts im Script angeben:
Dazu musst du sie, wie schon gesagt im Ordner _work\data\Scripts\Content\Story\NPC\Monster
verändern, speichern und zusätzlich die ursprünglichen Texturen im _compiled Ordner löschen (Texturname + "-C.Tex"), damit deine neuen akzeptiert und compiliert werden.
Möglichkeit b)
Du erstellst Alternativtexturen:
Ich erkläre das mal am Beispiel eines Wolfes:
Die Ursprungstextur heißt Wol_Body_V0.tga
Du malst nun deine neue Textur und speicherst sie als
Wol_Body_V1.tga
Die 1 sorgt dafür das die Textur mit dem Namenssuffix V1
verwendet wird.
Man kann dan weiter mit
Wol_Body_V2.tga
Wol_Body_V3.tga
Wol_Body_V4.tga
...
machen und fast beliebig viele Alternativ-Texturen erstellen, die man über die entsprechende Kennzahl im Script zuweist.
Nochwas, kann ich auch die Größe eines NPC`s verändern, also Personen?
Breite und Dicke geht problemlos, nur die Höhe scheint in G2 nicht richtig zu funktionieren: NPCs werden in die Luft gespawnt, wenn sie in die KI-Glocke kommen, bleiben im Boden stecken etc.
Ich dank' mal, du/ihr meint, wie ihr z.B. einen Crawler auf die Größe von einer Fleischwanze kriegt..
Das geht meineserachtens nur über ein 3D-Programm, inde ihr da die Größe ändert..
Leider muss da die Animation auche rneuert werden, afair..
Nein, das geht auch mit scripten, Sumpfkrautjunkie meinte aber das es in Gothic II irgendwelche Probleme damit gibt. Kann ich irgendwie nicht nachvollziehen, da es in Fight Contest große Bosse gab und in der Ostermod einen kleinen Drachen.
Du musst diese Zeilen in deine Script schreiben
PHP-Code:
Mdl_SetModelScale(self, 2.0, 2.0, 2.0);
Dann wird dein NPC zum Beispiel doppelt so groß.
Die Zahlen stehen für die X,Y und Z Achse, können also beliebig groß werden.
Das Problem, das ich festgestellt habe ist, das manche Monster so wie der Steinwächter in Brusthöhe schlägt. Wenn er jetzt 5 mal so groß wie normal ist kann er dich nicht treffen, du ihn aber auch nicht, außer mit Bogen/Armbrust/Magie. Musst einfach mal ausprobiern.
Außerdem sehen die Animationen von den normalen Monstern sch**** bei den großen monsten aus :-D
... oder mit einem anderen 3d-programm, wenn man nicht SEHR viel geld ausgeben will...^^, was allerdings bei den texturen zu problemen führen KÖNNTE... (kommt auf das programm an)
Ich habe mir den Script eines Goblins kopiert und alles verändert. (normaler Goblin)
So dann habe ich seine Textur bei Gimp aufgerufen und diese verändert, als ich sie gespeichert habe, habe ich hinten nur anstatt einer 0 eine 5 (also nach dem V) geschrieben.
Und das habe ich dann bei im Script so eingetragen:
(also mit der 5 hinten, wie Sumpfkrautjunkie das gesagt hat)
Nun ja und jetzt wenn ich scripte parsen mache und den Goblin herhole, dann hat der die Textur des Goblin-Warriors, also: Gob_Body_V3 anstatt meiner: Gob_Body_V5, was muss ich denn noch machen damit der die Textur übernimmt???
MfG
Geändert von Hilarious Meatbug (12.12.2007 um 18:25 Uhr)
Die Nummerierung muss afaik lückenlos sein, d.h. dass auch eine V4 Textur existieren muss(ist zumindest bei Körper und Gesichtstexturen auch so).
(v0,v1, v2,v3, v4,v5 usw und nicht v2, v56,v400 usw)
Existiert bei dir die compilierte Version der Textur im Ordner _compiled?(Texturname+"-C.Tex").
Wenn ich mich richtig erinnere, wandelt Gothic die Vx Texturen nicht selbstständig um, sodass man das manuell mit Goman nachholen muss.