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[Video Tutorial] Direct Music Producer 8 (DMP) *Update*
Hallo zusammen.
Ich habe mal ein Grundlagen Tutorial für den Direct Music Producer 8 gedreht, da in dieser Materie doch sehr viel Verwirrung herrscht.
Daten:
Länge: ca. 15 min
Göße: ca 63 Mbyte gepackt ( 300 entpackt)
Ich werde noch ein weiteres Tutorial demnächst reccorden, um auf die Arbeit mit Splitts einzugehen und muss mich auch entschuldigen, dass die Qualität nicht die beste ist.
Aber ich denke für den Einstieg reicht es und ich wünsche euch viel Spaß damit!
UPDATE: Nun sind 2 versionen erhältlich die alte mit dem MPEG Codec in niedriger Auflösung und eine neue in Xvid in 1680*1050!
Geändert von Shapes (15.11.2010 um 16:49 Uhr)
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Hallo,
bin gerade am Downloaden. Finde ich echt super, dass jemand zeigt, wie man Grundlagen sich antrainieren kann, dass man eigene Musikuntermalung machen kann. Ich kam mit dem Programm kaum zurecht, bei mir habe ich kaum irgendwelche Veränderungen gehört
Vielen Dank schön mal im voraus
Grüße,
Jeoren
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klingt sehr interessant gleich mal reinschaun, auf jedenfall danke
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ich habs mir vorhin auch mal angesehen
is das echt soooo viel aufwand ne stupiede .wav in ein gothic-taugliches format zu bringen?
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leider ja^^
Und das ist ja noch geht ja noch vergleichsweise schnell!
Wenn ich jetzt mit Splits á 10 Sek arbeite dauert das ewig bis du die alle eingefügt hast^^
Da wo ich den einen Balken einfach nur langziehe hast du dann schon so an die 20 Dinger die du alle mühsam anpassen musst^^
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habs mir eben auch angesehen..
erstmal super toll das du das gemacht hast...
Allerdings wäre meine frage.. hast du schonmal mit dem dmp komponiert?
also einzelne töne aneinander gereiht um "richtige" gothic2 Musikstücke zu bekommen?
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Nein ehrlich gesagt habe ich meine waves immer extern erstellt und dann in den DMP eingeladen.
Ich wüsste aber schon theoretisch wie es gehen würde, da es zienlich das gleiche prinzip ist, dass ich schon kenne.
Wieso fragst du denn?
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weil es bei uns genau daran liegt
wir möchten allerdings keine simplen waves nur ingame bringen.. sondern musik-übergänge passend verwirklichen.. so wie in Gothic eben.
Wie sind die musik-übergänge bei dir?
kannst du das mal aufnehmen wie das so klingt?
also übergänge zwischen :
eigenem lied - eigenem lied
eigenem lied - original hintergrund
original hintergrund - eigenem lied
würde mich auch interessieren... vlt is deine alternative, nämlich das beim musik-wechsel dein song leise ausklingt und der neue langsam lauter wird garnicht so schlecht, und man kann diese methode doch verwenden.. was durchaus ein großes arbeits-ersparnis darstellt.
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Da Shapes grad im Urlaub ist, werd ich mal auf deine Frage eingehen. Ich denke das wird ihn nicht stören.
Mit normalen Wav-Dateien kannst du auch richtige Übergänge schaffen, dass funktioniert dann nach dem Prinzip, dass das Stück dann in zig einzelne Teile zerlegt wird.
Fügt man ein NICHT-zerlegtes Stück ein und man wechselt in eine andere Zone, überschneiden sich die Stücke. Und das ist schlecht.
Bei der zerlegten Version spielt das Stück dann bei einem Zonenübergang soweit, wie der Teil im Lied in dem man sich befindet. Das heißt: Je mehr einzelne Stücke umso fließender der Übergang.
Ist viel Aufwand, aber es funktioniert.
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nicht so viel aufwand, wie das lied komplett im DMP nach zu komponieren ^^
aber ich denke, wenn man das lied in 5s stückchen aufteilt werden übergänge auch wieder schöner..
also eine gute alternative zum "richtigen" komponieren..
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Jo genau so haben wir es halt gehandhabt.
Wir haben die waves in 10 sekunden splitts aufgeteilt und dann im DMP aneinander gereiht..
Naja wie man das mit den Splitts macht wollte ich, wie gesagt, noch ein Tutorial für bringen.
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Danke, ich kann das Tutorial gerade sehr gut gebrauchen!
Edit: Super Tutorial! Sogar ich habs geschafft
Geändert von Wunddorn (16.07.2009 um 19:35 Uhr)
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Zitat von Edain
Danke, ich kann das Tutorial gerade sehr gut gebrauchen!
Edit: Super Tutorial! Sogar ich habs geschafft
xD schön,dass es dir helfen konnte! Dafür hab ichs ja gemacht^^
Ich bin nämlich auch dran verzweifelt und musste gefühlte 100 Leute löchern bevor ich den Dreh raus hatte!
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Moin Moin !
Schönes Tutorial, hab nur ein Problem Wenn ich meine Wave eingefügt habund sie testweise mal abspiele kommt irgend ein komischer ton, klingt wie ein Schuss aus Worms.
Wenn ich in Pattern meine Wave auf die entsprechende Länge zieh wird sie auch nicht abgespielt, sondern ein unbekannter hallender Ton.
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Der hallende Ton kommt wegen dem Reverb der auf dem wav dann drauf ist..
Den kannst du ja oben links in der Box weg machen in dem du auf Standard Stereo wechselst...
Was jetzt dein Problem mit dem Wav ist kann ich dir dank deiner eher spärlichen beschreibung nicht genauer erläutern..
Vllt solltest du es mal umkonvertieren also von *wav zu *wav möglicherweise ist die bitrate dem DMP unbekannt
Grüße
Shapes
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Ist bereits auf Standart Stereo, ist aber jetzt nicht von so großer Bedeutung. Funktioniert ja im Spiel dann so wies soll.
Außer das im Spacer & Spiel die Wave nur einmal abgespielt wird, das ist jetzt mein letztes Problem.
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puuh des ist glaub ich scripting, dass das auf dauerschleife steht...
Da hab ich jetzt spontan grad keine Ahnung.. Ich informier mich mal und schreib dann nochmal!
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sry wegen dem Doppelpost...
Aber Kommando zurück; du kannst das schon im DMP ändern!
Und zwar hst du Links ja deinen "Explorer" wo die Style, Segment, und DLS ist.
Und wenn du deine (wasauchimmer).sgp Datei öffnest, erscheint links ja ein kleines [+] neben dieser.
Wenn du das anklickst und rechtsklick auf den Unterpunkt machst und "properties" wählst öffnet sich ein fenster.
Da gehst du oben auf den Reiter "Loop" und machst bei der Funktion "Repeat" ein Häkchen bei "Infinite".
Das müsste es dann sein.
Grüße
Shapes
(Danke an Jim Hal)
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//push^^
Kleines Update oben!
Wenn ein Mod das hier liest wäre es nett wenn man die Files auf die WoP Servern für die Nachwelt uppen könnte..
Geändert von Shapes (25.10.2009 um 13:18 Uhr)
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Die Dateien sind nicht mehr verfügbar. Kann sie bitte nochmal jemand hochladen?
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