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VOBS sticking out
Hi,
I apologize for writing in English, but I have searched everywhere on the internet about this issue and haven't found much information. I hope you don't mind using a translator if necessary.
I am not sure if everyone is facing the same issue when using the DX11 mod on Gothic 2. I've found very little information about people experiencing the same problem and no solutions.
The problem involves VOBs sticking out incorrectly from other rooms. Please see the screenshots below. It occurs frequently in multiple locations. While the DX11 mod is fantastic, these issues are destroying the gameplay.
Do you experience the same problem when playing G2? Isn't it annoying for you? Do you know how to fix it or turn it off, leaving only the light effects and a nice sea view? I have tried changing every single option in the mod menu, but it hasn't helped.
I really appreciate every help.
[Bild: Screen.png]
[Bild: Screen-4.png]
[Bild: Screen-5.png]
[Bild: Jn0CPvw]
[Bild: Jn0CPvw]
[Bild: Jn0CPvw]
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Moin,
nach längerer Pause wollte ich mal wieder Gothic2 spielen.
Spine hat alles automatisch aktualisiert und nun ist das Spiel, mal wieder, nicht spielbar.
Diesmal liegts am D3D11 renderer 'Clockwork edition'.
Nach sehr wenig Spielzeit (1-2 min) wird alles, was 3D, ist schwarz. Die UI allerdings wird weiterhin gezeichnet. D.h. HP Balken, Tagebuch und Spielmenu funktionieren weiterhin.
Lade ich einen Spielstand/beende das Spiel stürzt G2 mit unterschiedlichen Fehlern ab. Mal wird DDRAW im Absturzbericht erwähnt, mal kommt ein Fehler mit SHW32.dll.
Ich habe in den Menus mit F11/CTRL-F11 bissl rumprobiert, aber egal ob ich alles runterdreh, der schwarze Screen kommt immer wieder.
Gibt es da bekannte Probleme mit Nvidia 4xxx Karten?
Würde gern mit einer nicht kaputten Version des D3D11 renderers spielen, wenn es möglich wäre. Ich mein 100+Std Odyssee waren ja auch möglich mit der Kiste.
Hab ne Log von D3D11 gefunden. Folgender Eintrag taucht einige hunderte Mal auf:
Code:
Error: [E:\Projects\GD3D11\D3D11Engine\D3D11NVHBAO.cpp(73), enum XRESULT __thiscall D3D11NVHBAO::Render(class Microsoft::WRL::ComPtr<struct ID3D11RenderTargetView>)]: Failed to render Nvidia HBAO+!
The New Music Mod [G3] @wog/wop
Windows 7 Ultimate x64|Intel Core2Quad Q9550 (Not received yet)|6GB Kingston HyperX Memory 1066 (2x 1GB + 2x 2GB) (Not received yet)|XFX GTX285 BE (720/1512/1404)||XFX nForce780i SLI|750GB(F1)+500GB(T166) Samsung SATAII
Geändert von GothicIII (10.03.2024 um 16:46 Uhr)
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Zitat von GothicIII
Moin,
nach längerer Pause wollte ich mal wieder Gothic2 spielen.
Spine hat alles automatisch aktualisiert und nun ist das Spiel, mal wieder, nicht spielbar.
Diesmal liegts am D3D11 renderer 'Clockwork edition'.
Nach sehr wenig Spielzeit (1-2 min) wird alles, was 3D, ist schwarz. Die UI allerdings wird weiterhin gezeichnet. D.h. HP Balken, Tagebuch und Spielmenu funktionieren weiterhin.
Lade ich einen Spielstand/beende das Spiel stürzt G2 mit unterschiedlichen Fehlern ab. Mal wird DDRAW im Absturzbericht erwähnt, mal kommt ein Fehler mit SHW32.dll.
Ich habe in den Menus mit F11/CTRL-F11 bissl rumprobiert, aber egal ob ich alles runterdreh, der schwarze Screen kommt immer wieder.
Gibt es da bekannte Probleme mit Nvidia 4xxx Karten?
Würde gern mit einer nicht kaputten Version des D3D11 renderers spielen, wenn es möglich wäre. Ich mein 100+Std Odyssee waren ja auch möglich mit der Kiste.
Sind keine bekannt nein.
Höre auch zum erstenmal davon. Evtl. mal die aktuellste manuell probieren.
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Naja immerhin habe ich den Fehler gefunden.
Sobald der screen schwarz wird, wird die log von D3D11 mit diesen Meldungen geflutet:
Code:
Error: [E:\Projects\GD3D11\D3D11Engine\D3D11NVHBAO.cpp(73), enum XRESULT __thiscall D3D11NVHBAO::Render(class Microsoft::WRL::ComPtr<struct ID3D11RenderTargetView>)]: Failed to render Nvidia HBAO+!
Ich hab jetzt noch nicht getestet, ob es mit deaktivierter HBAO+ Option funktioniert.
Große Preisfrage:
Ist es ein Hardwareproblem? Ist jetzt die 2000€ GPU kaputt? Ist es die 500€ CPU? Ist es ein Softwareproblem? Ein Treiber? oder Windows update? Oder weil die Taube vors Haus gekackt hat?
Ich bin es mittlerweile so Leid, dass jedesmal irgendwas mal wieder nicht funktioniert. Oh man ey...
Man richtet etwas ein, nimmt sich 2 Tage Zeit dafür und 6 Monate später wars für die Katz.
EDIT: Die HBAO+ Option zu deaktivieren half nicht viel, außer dass jetzt der Himmel sichtbar war. Alle Texturen wurden trotzdem schwarz.
In der Log stehen dafür andere Einträge:
Code:
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 7A2C6963)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 7A2C6963)
STACK: 7A2C6963 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00621835)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00621835)
STACK: 00621835 (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 7A3192B6)
STACK: 7A3192B6 (DDRAW): (filename not available): RegisterSpecialCase
Ich würde ja gerne die Switch Version weiter spielen (G1)... Aber ihr kennt ja den aktuellen Stand.
The New Music Mod [G3] @wog/wop
Windows 7 Ultimate x64|Intel Core2Quad Q9550 (Not received yet)|6GB Kingston HyperX Memory 1066 (2x 1GB + 2x 2GB) (Not received yet)|XFX GTX285 BE (720/1512/1404)||XFX nForce780i SLI|750GB(F1)+500GB(T166) Samsung SATAII
Geändert von GothicIII (10.03.2024 um 17:27 Uhr)
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Zitat von GothicIII
Diesmal liegts am D3D11 renderer 'Clockwork edition'.
Diese "Clockwork Edition" ist veraltet und wird schon lange nicht mehr empfohlen. Nutze am besten diesen Renderer hier: https://github.com/SaiyansKing/GD3D11
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Zitat von Hans Wurstenstein
Ist aktualisiert worden vor ner weile, sollte dev 14 sein.
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Ich bin mir gerade nicht sicher, ob die Frage (von mir oder wem anders) mal gestellt wurde - falls ja, tut's mir Leid!
Gibt es Pläne, in Zukunft Atmospheric Scattering mit custom Himmelstexturen kompatibel zu machen?
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Ich denke, ich bin meinem Problem näher gekommen.
Der Boosttakt meiner CPU verursacht wohl das Problem. Das war echt ein Schuss ins Blaue, da die Taktraten auf default sind.
Habe dafür den ganzen Tag gebraucht um das heraus zu finden.
Schön zu wissen, dass die CPU nichtmal den Takt hinbekommt, der von Intel beworben wird.
Das ist auch sonst echt bullshit, da weder Windows WHEA-Fehler logged, noch irgendwelche benchmarktools aka Prime95 etc helfen.
Setze ich den boosttakt um 0,2Ghz nach unten, dann taucht der Blackscreen (hoffentlich) nicht mehr auf. Das werde ich jetzt zumindest mal testen.
EDIT: Jup, blackscreen ade und die CPU ist RMAd.
The New Music Mod [G3] @wog/wop
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Geändert von GothicIII (11.03.2024 um 23:34 Uhr)
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Apprentice
Hallo,
ich spiele mit dem GD3D11-17.8-dev15 auf 4k Auflösung. Daher musste ich in den Renderer-Einstellungen UI-Scale auf 2.0 erhöhen. Damit hat das Inventar eine normale Größe.
Allerdings sind dann die Dialoge nicht sichtbar (und auch die Untertitel Fenster oben sind zerschnitten) und das Spiel somit nicht vernünftig spielbar.
Mache ich was falsch?
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Zitat von cybtrash
Hallo,
ich spiele mit dem GD3D11-17.8-dev15 auf 4k Auflösung. Daher musste ich in den Renderer-Einstellungen UI-Scale auf 2.0 erhöhen. Damit hat das Inventar eine normale Größe.
Allerdings sind dann die Dialoge nicht sichtbar (und auch die Untertitel Fenster oben sind zerschnitten) und das Spiel somit nicht vernünftig spielbar.
Mache ich was falsch?
UIScale sollte nach möglichkeit nicht verwendet werden, stattdessen über das Systempack/Union:
Systempack.ini
Code:
[INTERFACE]
Scale = 2.0
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Zitat von Gregox
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob die Frage (von mir oder wem anders) mal gestellt wurde - falls ja, tut's mir Leid!
Gibt es Pläne, in Zukunft Atmospheric Scattering mit custom Himmelstexturen kompatibel zu machen?
Hierdrauf bezogen noch etwas, weil ich inzwischen bemerkt habe, dass es zu Crashes / Problemen kommt, wenn man Atmospheric Scattering, also den neuen DX11 Himmel ausschaltet. Zumindest in manchen Mods (u.a. Xeres' Rückkehr, wo ich in der NewWorld einfach nicht mehr speichern konnte und es genau dann crashte).
Geändert von Gregox (20.03.2024 um 01:18 Uhr)
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Hey, kann mir jemand sagen, wie man mit dem Renderer HDR am besten einstellt?
Es gibt ja 2 Optionen in der ini:
enableHDR=
HDR_Monitor=
Welche setzt man hier auf 1 oder 0 wenn man bereits einen HDR fähigen Monitor hat?
Oder ist das nur eine Pseudo HDR Funktion die für non HDR Displays aktiviert werden kann?
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Hi zusammen,
ich hatte für Gothic 1 in Spine (neben einigen Patches/Tools) den "D3D11 Renderer Clockwork Edition" installiert und es funktionierte so weit alles.
Wegen der vielen Verbesserungen wollte ich nun aber auf GD3D11-17.8-dev15 umsteigen.
Also habe ich den Clockwork-Renderer in Spine deaktiviert und die GD3D11-17.8-dev15.zip in Gothic\system entpackt. Wenn ich jetzt Gothic in Spine starte, scheint der Renderer nicht installiert zu sein: Ich sehe keine Versionsnummer in der Ecke, F11 bewirkt nichts und Videoeinstellungen und Spiel sehen vanilla aus.
Mache ich was falsch?
Vielen Dank im Voraus!
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Zitat von Shogan
Hi zusammen,
ich hatte für Gothic 1 in Spine (neben einigen Patches/Tools) den "D3D11 Renderer Clockwork Edition" installiert und es funktionierte so weit alles.
Wegen der vielen Verbesserungen wollte ich nun aber auf GD3D11-17.8-dev15 umsteigen.
Also habe ich den Clockwork-Renderer in Spine deaktiviert und die GD3D11-17.8-dev15.zip in Gothic\system entpackt. Wenn ich jetzt Gothic in Spine starte, scheint der Renderer nicht installiert zu sein: Ich sehe keine Versionsnummer in der Ecke, F11 bewirkt nichts und Videoeinstellungen und Spiel sehen vanilla aus.
Mache ich was falsch?
Vielen Dank im Voraus!
Du musst alle Dateien und Ordner die du entpackst, schreibgeschützt machen (Alles Renderer Daten makieren, rechtsklick auf eine makierte datei mit gedrückt gehaltener STRG Taste-> Eigenschaften -> Schreibgeschützt für alles), Spine löscht sonst alles wieder. Das ist ein Sonderfall beim System Ordner.
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Zitat von neocromicon
Du musst alle Dateien und Ordner die du entpackst, schreibgeschützt machen (Alles Renderer Daten makieren, rechtsklick auf eine makierte datei mit gedrückt gehaltener STRG Taste-> Eigenschaften -> Schreibgeschützt für alles), Spine löscht sonst alles wieder. Das ist ein Sonderfall beim System Ordner.
Vielen Dank, hat funktioniert!
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