Sind die Kreise bei Gallahad Kapitelabhängig? D.h. 2.Kreis bei ihm erst im 2. Kapitel? Die Blitzrune ist ja wohl ein Witz! Und gibt es irgendwann auch Manareg?
Ja, in der Mod muß man leider auf mehrere solcher Witze vorbereitet sein. Da kann man froh sein, dass man die überhaupt hat. 2.Kreis im 2. Kapitel bei Gallahad. M.E. dort wichtigste Rune die Untoten vernichten Rune. Manaregeneration gibt es auch später, allerdings gestaffelt. Spiele ja noch alte Version, da waren Feuerpfeilschriftrollen aufgrund des Brandschadens eine bessere Hilfe (soll aber wohl deshalb geändert worden sein).
Kann man dann bei Gallahad den ersten Kreis überspringen oder muss man die einzelnen Kreise nacheinander lernen? Und hat mal jemand als Sektenspinner gespielt? Meinte irgendwo im russischen Forum gelesen zu haben das die Vorteile haben.
Also Schmuckherstellung und Transmutationen bleibt für mich nach etlichen Versuchen leider weiterhin ein Rätsel.
Zum Beispiel:
Habe Set der Gelehrten und habe 1 Amulett der 1. Stufe der Transmutation hergestellt. Danach gleicher Arbeitsgang mit dem Set der Priester. Ebenfalls ein Amulett aus dem Set transmutiert. Ergebnis sind also 2 transmutierte Gegenstände. Wie bekomme ich die beiden in eine Transmutation der 2. Stufe rein? Nach dem Tagebuch soll man ja 2 oder sogar 3 gefertigte Gegenstände bzw. deren Eigenschaften zu einem neuen Gegenstand hinzufügen können. Am Juwelentisch ergeben sich keine Arbeitsschritte. Transmutation der 2. Stufe wurde gelernt und ebenso Schmuckherstellung*) bis "Experte". Fehlen dazu noch weitere Materialien?
Hat das schon mal jemand geschafft? Gibt es ein HowTo oder eine konkretere Anleitung dazu? Kann mir jemand weiterhelfen?
*) Die Schmuckherstellung dürfte daran scheitern, dass es keinen Lehrer zum Goldschmelzen mit der Herstellung von Goldbarren gibt. Im übrigen fehlen bei Moran die entsprechenden Schmelztigel, Formen usw.. Dass diese einmal schon bei Moran im Inventar angeboten wurden, dann aber plötzlich trotz umgehende Spielwiederholung verschwunden sind und nie mehr auftauchten, hatte ich bereits hier geschildert.
Kann man dann bei Gallahad den ersten Kreis überspringen oder muss man die einzelnen Kreise nacheinander lernen? Und hat mal jemand als Sektenspinner gespielt? Meinte irgendwo im russischen Forum gelesen zu haben das die Vorteile haben.
In der Bruderschaft kann man Minecrawlereier abgeben.
Jede andere Gilde bekommt dafür "nur" Mana. Templer sollten auch Stärke bekommen.
Templer ist sehr beliebt und wahrscheinlich die beste Nahkampfgilde.
wie bitte soll ich den taschendiebstahl auf 80 bekommen um lord hagen den schlüssel zu etlu
zu stehlen??
und wo für ist der blau leuchtende fokus aus jahrkendar??
wie bitte soll ich den taschendiebstahl auf 80 bekommen um lord hagen den schlüssel zu etlu
zu stehlen??
und wo für ist der blau leuchtende fokus aus jahrkendar??
THX im voraus
Naja so wie bisher auch.
NPCs immer und immer wieder abklappern bis man jeden 3x bestohlen hat.
Es hilft bei Fort Azgan die Rainerquest nicht abzuschließen damit man dort alle Paladine bestehlen kann.
Hast du schon mehr Erfahrungen zur Transmutation und Schmuckherstellung sammeln können? Ich komme da einfach nicht weiter.
Zur Schmuckherstellung bekomme ich nur Eisenbarren von Brian. Woher man Goldbarren und ev. andere Barren bekommen soll, darüber hat sich Matheo nicht ausgelassen. Crimson in Jharkendar will ja einem für 30 Nuggets das Goldschmelzen zu Barren den Helden allerdings nicht beibringen, sondern Barren nur für 30 Nuggets verkaufen. Ich frag mich warum mein Held Erzschmelzen gelernt hat und nicht mal Eisenbarrren herstellen kann. Nun weilt Crimson inzwischen aber nicht mehr unter den Lebenden. Wiedermal, die Unlogik der Mod, genauso wie zum eigenen Lager mit Snipes -woher soll man das alles vorher wissen-, dass man nun Goldbarren braucht, selbst wenn man genug Goldringe hat? Ist auch irgendwie komisch, dass ich ohne einen Goldbarren zu haben, mit einen Goldring eine Herstellungsoption habe. Aber warum nur eine, wenn man mehrere Goldringe hat? Naja, Matheo hatte ja vorgewarnt, dass das sehr kompliziert sei. Dachte aber, dass die Herstellung mindestens eine Logik verfolgt. Aber bei Ausprobieren hat man ganz schnell einfach keine auswählbaren Optionen mehr und hängt vollkommen auf dem Schlauch. Da nutzt einem die Transmutation der Stufe 2 auch nichts, wenn es hierfür keine Option oder mindestens einen Hinweis gibt. Dabei wird im Tagebuch einem so viel versprochen.
Hast du schon mehr Erfahrungen zur Transmutation und Schmuckherstellung sammeln können? Ich komme da einfach nicht weiter.
Zur Schmuckherstellung bekomme ich nur Eisenbarren von Brian. Woher man Goldbarren und ev. andere Barren bekommen soll, darüber hat sich Matheo nicht ausgelassen. Crimson in Jharkendar will ja einem für 30 Nuggets das Goldschmelzen zu Barren den Helden allerdings nicht beibringen, sondern Barren nur für 30 Nuggets verkaufen. Ich frag mich warum mein Held Erzschmelzen gelernt hat und nicht mal Eisenbarrren herstellen kann. Nun weilt Crimson inzwischen aber nicht mehr unter den Lebenden. Wiedermal, die Unlogik der Mod, genauso wie zum eigenen Lager mit Snipes -woher soll man das alles vorher wissen-, dass man nun Goldbarren braucht, selbst wenn man genug Goldringe hat? Ist auch irgendwie komisch, dass ich ohne einen Goldbarren zu haben, mit einen Goldring eine Herstellungsoption habe. Aber warum nur eine, wenn man mehrere Goldringe hat? Naja, Matheo hatte ja vorgewarnt, dass das sehr kompliziert sei. Dachte aber, dass die Herstellung mindestens eine Logik verfolgt. Aber bei Ausprobieren hat man ganz schnell einfach keine auswählbaren Optionen mehr und hängt vollkommen auf dem Schlauch. Da nutzt einem die Transmutation der Stufe 2 auch nichts, wenn es hierfür keine Option oder mindestens einen Hinweis gibt. Dabei wird im Tagebuch einem so viel versprochen.
Ich weiß es nicht.
Habe von ganzen farmen eine lange Pause gebraucht.
Aber du kannst Jan aus dem Minental ins Lager bringen der kann Erz einschmelzen was ja noch besser als Gold ist.
Ich weiß es nicht.
Habe von ganzen farmen eine lange Pause gebraucht.
Aber du kannst Jan aus dem Minental ins Lager bringen der kann Erz einschmelzen was ja noch besser als Gold ist.
Danke für die Rückmeldung.
Das mit Jan wäre ja wirklich ein Lichtblick gewesen. Aber leider hab ich bei Jan keine Abwerbeoption für mein Lager. Kann ihn nur fitt machen für die Burg, wenn mit Garond gesprochen wird. Das wird wohl mit Viper zusammenhängen, weil die Mine im Lager nicht überprüft werden konnte. Ich weis nicht mehr wie ich Viper mit GVE in Lager bekommen hatte und er dort auch bleiben wollte. Folglich lässt sich ohne Viper die Mine nicht positiv bewerten und damit bricht alles wieder zusammen. Mir fehlen da einfach die betreffenden Stellschrauben in GVE. Das Lager lässt sich nur mit Lebensmittelverkäufe, also eine Art Bringdienst und Goldzahlungen knapp über Wasser halten.
ich kann nach einem absturtz des rechners mit der maus nicht mehr nach rechts oder lings lenken
hoch und runter funtzt kann mir da jemand weiter helfen??
ich kann nach einem absturtz des rechners mit der maus nicht mehr nach rechts oder lings lenken
hoch und runter funtzt kann mir da jemand weiter helfen??
Danke für die Informationen.
Das erklärt ja nun schon einiges. Aber wie ich schon schrieb, inzwischen komme ich nicht mehr an Goldbarren ran, da es Crimson nicht mehr gibt. Wäre von der Mod ja mal eine positive Option gewesen Crimson in den Pulk von Thorus aufzunehmen oder einen Ersatzschmelzer zu installieren, wenn man keinen Lehrer zur Verfügung stellen will. Haben sie aber leider offenbar nicht gemacht. Ist wie bei Viper, in der Mod ist immer das Huhn vor dem Ei da. Wo soll man denn im Nachhinein Goldbarren herbekommen? Naja mal probieren, vielleicht reicht ja die Transmutation als solche noch aus.
Habe jetzt doch paralell das Update der Gildenversion installiert und spiele damit weiter.
War ja in den Glauben, dass etwas billiger wird, was die LP's betrifft. Wenn ich Schmuckherstellung und Transmutattion in den einzelnen Stufen lerne, reichen nämlich die LP's nicht mehr für den 6. Kreis aus. Und das, obwohl Mana und vieles, wie Leben, Stärke und Geschick nur über Menüs (Essen, Tränke usw.) geskillt wurde und mit Spezialisierungen sehr, sehr sparsam umgegangen wurde.
Ist aber nach der Installation nicht so. Da habe ich wohl was falsch verstanden, denn ich wollte durch die Installtaion den entstehenden LP-Mangel über das Update etwas verringern. Funktionierte aber nicht.
Da sich der Held inzwischen im 7.Kapitel befindet, dürfte der Schmuck und die Transmutation in Anbetracht des nahenden Endes der Mod wohl eh nicht mehr groß ausschlaggebend sein. Vielleicht denk ich noch mal darüber nach, wenn der Held den 6. Kreis vollständig mit seinen Runen erhalten hat und LP's übrig bleiben sollten. Ist ja sehr erfolgreich wenn der Held mindestens zum Ende einer Mod, also nach der Zielgraden schick geschmückt ist und vor magischer Kraft auf einem Podest verschmitzt intensiv strahlen kann.
Installiere die Mod noch einmal komplett, vielleicht fehlt da etwas.
Im Data\ModVDF- Verzeichnis müsstest du haben: [Bild: aOnXOh9bDq4q0LrtHScreen.jpg]